Как сделать чтобы зарядку показывал в процентах андроид

Добавлено: 24.02.2018, 13:45 / Просмотров: 74491

Zlobniy: другие произведения.


   "Смотрящие в ночь"    антиРПГ    (Бездарно прожигающим жизнь в онлайн играх посвящается)       Глава 1 . Минуты отчаянья.       Каждый день они заходят в ИГРУ. Захватывают вражеские замки, отстаивают свои. Добиваются редких достижений, высоких рейтингов и почетных званий. Ломают лица врагов, захватывая или до последнего отстаивая неприступные твердыни. Просто сидят в безопасности городских стен и часами троллят в чате.    Мир игры прекрасен - в нем не бывает холодно во тьме ледяных пещер, не мучает жажда в пекле раскалённых пустынь, а в бездонной глубине океана легкие не разрывает спазмом в надежде на глоток - глоточек вкусного воздуха. Персонажи всегда прекрасны, даже если это злобные карлики или нежить с отслаивающимися кусками мяса. Герои всегда умирают величественно - подобно падшим богам, чтобы спустя короткий промежуток времени, воскреснув под крылом прекрасных валькирий, снова устремиться в бой. Потерять немного опыта, игровых денег, сломать вещи, но разве это цена поражения? Все это лишь добавляет куража. В бой - бесконечный бой, в новые земли, к новым победам, пока резь в покрасневших глазах не отправит спать.    Утром, качаясь как зомби из вчерашней игры, они пойдут на учебу или работу, с одной на всех мыслью - вечером обязательно вернуться в ИГРУ. Из грязного мира нерешенных проблем, тесных комнатушек съёмных квартир убежать в нереальный в своем совершенстве мир пикселей. К верным друзьям, с которыми интересно, которые не бросят под волной атакующих неписей и не побоятся сойтись в бою вражескими игроками.    Что я делаю в ИГРЕ? О нет, я не захожу на часок - зачистить данжик под бутылочку пивка. Я не стремлюсь на олимп топовых игроков. И даже не задрачиваю семь на двадцать четыре, как вечно голодный - жадный до ломаного игрового медяка китайский фармер. Я в ней живу. Хотя правильнее будет сказать - выживаю.    Так вышло.    Виртуалка ворвалась в наш мир чуть более двадцати лет назад. Многие связывают ее появление с раскопками пирамид на Марсе. Другие со срастанием технологий Искусственного Интеллекта и генной инженерии. Кто из них ближе к истине? Не знаю, да и не хочу знать. Мне это уже не важно.    Важен сам факт возможности полного погружения в игру. Компьютеры, игровые приставки, видеофоны, межвидовая конкуренция в итоге породила капсулу виртуальной реальности (или совсем даже не виртуальной, тут сильно зависит от того на какой стороне реальности находишься). Капсула это не только изображение и звук, но еще и передача запахов, ощущений перемены температуры, влажности, ограниченных физических воздействий на организм. Синяков и ожогов естественно не оставит, но заработать в капсуле ощущение отбитости организма, это запросто. Пока вы прибываете в виртуалке, капсула заботится о вашей физической форме - передает на мышцы часть нагрузок, разминает их, массирует пролежни и даже прибирает испражнения, если игрок уйдет в виртул, ужравшись дешевым пивасом или обдолбившись "химией" (хотя с наркотой борются и борются успешно, ибо самый лучший наркотик это сам "вирт". Зачем ему конкуренты?).    Но главное - медицинский блок, постоянно мониторящий ваше состояние. Случись что нештатное, медблок незамедлительно вколет лекарств, начнет комплекс реанимационных мероприятий и автоматически вызовет врача - клиентами нужно дорожить, да.    Вместе с приходом вирт капсул ушли в прошлое (зачастую вместе с владельцами) офисные центры. Зачем вкладываться в здания офисов, когда за копейки можно организовать электронный офис, не выходя из дома. Моя жена встает, умывается, готовит завтрак (хотя там готовки, достать готовый завтрак из кухонного комбайна), запрыгивает в капсулу и она на работе. При этом имея возможность в полглаза присматривать за девочками, при необходимости ненадолго выходя из виртуала. Покормить, например, или принять доставку продуктов автоматического супермаркета.    Мои отношения с виртуалкой складывались весьма противоречивым образом. Крепко подсев на вирт еще в старших классах школы, я едва не вылетел из колледжа (который посещал из капсулы виртуальной реальности). Справедливости ради стоит отметить, что я был далеко не самым клиническим случаем виртуальной зависимости. Так - не очень крепкий середнячок.    После колледжа все катилось по накатанной - виртуалка, работа, молодая жена, а потом....    Потом у нас родились две замечательные девочки. Институт семьи и так не слишком популярен, а уж два ребенка в семье это очень и очень плохо в нашем перенаселенном мире. Хо-хо, парень, ты не в тренде - покупай, развлекайся, прожигай жизнь. А вот лишних ртов плодить, это ты плохо придумал. Два ребенка в одной семье - поражение в правах и весомые налоги на много лет вперед. Три ребенка - принудительная стерилизация.    Но, не будем о грустном.    Будем о страшном.    Партия контрафактного детского питания, произведенного нашими узкоглазыми соседями по планете, и у моих девочек заболели почки. Врачи, суды с торговой сетью, продавшей некачественный товар, смехотворная компенсация ущерба здоровью и громадный штраф в пользу государства. Долгая борьба за здоровье малышек. И в итоге приговор врача - пересадка почек обеим. Жизнь очень упорна в борьбе за себя, но ей еще ни разу не удалось победить смерть. Счет пошел на часы.    Но не бывает в жизни такой ситуации, которая не могла бы стать еще хуже. Успех операции в случае пересадки почки от жены врачи оценили в двенадцать процентов. В моем случае - прогнозировали успех с вероятностями более девяноста процентов. А еще требовалась неприлично большая сумма на операцию. Чтобы дочки жили, папе придется умереть. Почки дочкам, остальные органы уйдут в счет оплаты за операцию, что останется, поддержит семью.    Было ли мне страшно? Нет, не было.    Я думаю, нечто подобное испытывали летчики-камикадзе. Вроде еще жив - ходишь, ешь, пьешь, через силу улыбаешься шуткам. Тело живо, мозг жив, а вот душа. Душа жаждет только одного - команды к последнему вылету.    Себя я похоронил в тот момент, когда принял решение. Потом жил, как после наркоза. В сумасшедшем темпе суетился, подбивал дела, подписывал бумаги и ждал дня операции.    Пресек неуклюжую попытку жены устроить что-то вроде отвальной. С точки зрения жены, это хоть какой-то "праздник", с точки зрения человека, переступившего черту - поминки. И вроде не дура, а неприятный осадок остался. Хотя, это ненадолго.    Холодный серый кафель стен, по запотевшему стеклу неторопливо скатываются капли противного, мелкого, кажущегося бесконечным, дождя. Негостеприимные, холодные объятия кресла для инъекций. Заунывное гудение воздуха в вентиляционной решётке, иногда мне кажется, что свистящий на лопастях вентиляторов ветер читает отходную молитву. Немногословные врачи с профессионально лишёнными эмоций лицами. Отличная получилась бы декорация для фильма о Франкенштейне. Я знаю, подобная атмосфера строго от того, чтобы у клиента не возникало опасного желания - ЖИТЬ.    Они пришли за час до операции. Они не могли не прийти.    Тяжелые, уверенные шаги, запах дорого парфюма. Человек в белом халате поверх дорого костюма оглянулся в поисках свободного стула, не найдя вздохнул, и перешёл к делу.    - Молодой человек, вы знаете, зачем я здесь?    - Знаю.    - И?    - Я согласен.    - Хорошо, тогда перейдем к деталям.    Вирт это не обычная система электронных серверов. Это, по сути, иное измерение, иная реальность. И эта реальность способна поглотить человеческую личность. Иными словами через вирт можно перенести свою личность в игровую реальность, попытаться обрести, если не бессмертие (20 лет не срок), то хоть некоторый аналог жизни.    Вот только беда в том, что процесс переноса личности запредельно болезненный и с абсолютно не прогнозируемыми результатами. Болезненный настолько, что из сотни, начавших переход, девяносто прерывают процесс переноса до того, как пройдена точка невозвращения. Из оставшихся половина умирает до завершения "переноса", причем умирает весьма поганой смертью - оцифровка, в прямом смысле, выжигает мозги. Из переживших перенос лишь треть сохраняет рассудок. Оценили шансы? Вот от того и не выстраиваются длинные очереди на перенос.    Никто особо не скрывает - по началу работы по улучшению процедуры переноса велись очень интенсивно. Тратились астрономические суммы, сотни приговорённых к смертной казни приковывались к креслам экспериментальных установок в интересах науки, конечно же. Вот только, за первые десять лет экспериментов процент удачных воплощений удалось поднять на 12 %, следующее десятилетие может похвастаться приростом еще в 3 %.    Боль от переноса пытались глушить сильнейшей химией, проводить хирургические операции на нервной системе, применять гипноз и прочие пляски с бубном. Эффект, насколько мне известно, был исключительно отрицательный.    - Всегда хотел спросить, а в чем интерес вашей "Конторы"?    - Вы о "переселенцах"? - человек из "Конторы" провел пальцем по подоконнику и, удовлетворившись результатом, прислонился к нему.    - Тут стерильно, почти как в операционной. В том числе и на подоконнике.    - Привычка, - человек из "Конторы" неопределенно пожал плечами. - А интерес в том, что как не настраивай искусственный интеллект неписей, с человеком ему не сравниться. Можно заставить неписей размножаться, переживать, ненавидеть и даже в какой-то мере любить. Каждый моб по-отдельности почти неотличим от живого существа, но в совокупности социума - не то. "Переселенцы" здорово смещают социальные аспекты игры в нужную сторону. Это если концептуально. Кроме этого есть еще масса аспектов, влияние на политику и экономику в "ИГРЕ". Там ведь крутятся серьезные деньги. Естественно нам хочется отщипнуть кусочек от этого пирога.    - А как же принуждение к игре для заключенных? Была же подобная практика.    - Она и сейчас есть. Для приговоренных к смертной казни приговор приводится в исполнение через оцифровку. Только в отличие от вас у них нет выбора, в кого переселяться. Разбойники в ИГРЕ вполне настоящие, по сути, по образу мысли, поведению и мотивации. С зеками, идущими на добровольную работу в виртуале, тоже не все так просто. К работе можно допускать лишь небольшую часть этого контингента. В основном мелких жуликов и случайных пассажиров.    - Что так?    - Ну, например, как вы себе представляете игровое поведение педофила или отморозка с прокуренными мозгами? Или взять сидельцев из организованной преступности - наркокартелей, например. Попадая в виртуал, они первым делом начинают искать канал связи с волей. А потом случаются большие неприятности. О бунте и массовом побеге заключенных из тюрьмы "Майвинс" слышали? Все это действо было спланировано через зеков, отрабатывающих в виртуале. Сто сорок мертвых полицейских, восемь тысяч особо опасных преступников на свободе. Собственно все это не секрет, вся эта информация есть в открытом доступе. Но давайте по существу, а то медики уже смотрят на меня с укором.    - Давайте.    - После "переселения" вы не сможете поменять игровой мир. Я надеюсь, вы тщательно подошли к выбору игрового мира? В какую игровую вселенную поедем? - монотонный голос бубнит заученные фразы.    Нехватка времени последних дней отчасти связана с поисками игрового мира для оцифровки. Опыт игры имелся и опыт немалый. Пусть последние шесть лет я практически не игрался, но основные игровые принципы не могли радикально поменяться за столь короткий срок.    Звёздные войны, межгалактические империи, бластеры световые мечи, потушенные звезды, романтика далекого будущего.    Тут есть над чем подумать, вернемся к этому если не найдем ничего лучше.    Начало ХХ века, гангстеры, аэропланы, возможность поучаствовать в мировой войне.    Это точное мимо, не мое это.    ХIIV век, балы, звон шпаг, мушкеты, бамбарды, лихие абардажи и хруст французской булки.    Красиво. И пусть в лубочном мире игры не будет тотальной антисанитарии, выкашивающих под ноль целые страны эпидемий и хронического недоедания больше чем половины населения. Но как-то не хочется туда.    Или, может быть, хотите попробовать себя на поприще гладиатора? Рев толпы, эхом метающийся по арене гипертрофированного Колизея, развратные патрицианки, походы на край ойкумены?    Поначалу неплохо, но чем дальше, тем однообразнее. Да и умирать излишне часто придется. Это из вирт капсулы хорошо мечом помахать, она лишь слегка обозначает боль от ран, а кто его знает, как с этим у оцифрованных.    Перехожу к фэнтезийным мирам. Чтобы магия, драконы, эльфы, гномы, орки, но чтобы с нормальными физическими законами мира.    Физические законы игровых вселенных тонкая штука. Когда заигравшийся гражданин в реале пытается запрыгнуть на третий этаж, это забавно. А вот когда спрыгивает, тут уже шутки кончаются, а начинаются страховые выплаты.    Как известно, в эру всеобщего гуманизма страховые выплаты стремятся свести к минимуму (совпадение наверно). Поэтому закон сурово следит за игроделами, чтобы у них там физика мира не слишком отрывалась от реальности. Соответственно прыгунов стало поменьше и этаж они выбирали пониже.    Игровые корпорации платят штрафы и покорно кивают. Мы что, мы ни-ни, число "Пи" у нас равно строго 3,14.    А чтобы пиплу было веселее, приставляют "костыли" к игровой механике.    Не запрыгивается на третий этаж? Не вопрос, в мире межгалактических империй можно слегка мутировать - нарастить нечеловеческую силу и скорость, или пойти по пути киборгизации организма - имплантаты, бустеры и, как итог, те же нечеловеческие сила и скорость. В мире меча и магии подобные эффекты списываются на эту самую магию.    Трое суток перебора возможных игровых вселенных выявили подходящего кандидата - мир Уснувших Драконов.    Относительно свежая, но уже вылизанная до мелочей игровая вселенная.    Продуманные физические законы. Например, ускорение свободного падения, скорость звука в различных средах, удельные веса, температуры закипания и плавления материалов и т.д. Детально разработанные география, зоология, химия, геология.    Это есть гут, вот не понимаю, каким местом думают разработчики, когда с убитого кабанчика меч или шлем выпадают.    В сети удалось нарыть слухов о том, что для моделирования игровой магии данного кластера игровых миров привлечены нобелевские лауреаты. Где же еще срубить бабла лауреату нобиля.    Языки шестнадцати основных игровых рас и девяноста двух подрас разрабатывались лучшими лингвистами.    Площадь игрового мира чуть меньше площади Африки, население шестнадцать миллионов игроков с перспективой роста до примерно ста миллионов. Сотня крупных порталов-телепортов и несколько тысяч мелких - работающих по индивидуальному графику. Ну, это понятно, таким образом, владельцы вселенной разводят по своим углам различные языковые группы. Попробуй, выпусти японцев вместе с китайцами или корейцами, так они со старта вспомнят друг другу былые обиды. Или, например, русских с..... Впрочем, русских игроков нигде не любят.    Семь основных божеств, полсотни божков поменьше, тысячи мелких культов.    Основная валюта имперские монеты: медные, серебряные, золотые соответственно. Десяток вторичных валют: староимперские, древнеимперские, эльфийские, гномские, старогномские и прочие монеты.    Две империи, шесть государств поменьше, и туча мелких, клановых владений и гильдейских территорий.    Никакого огнестрела, только магия и сталь.    Это подкупает, не люблю мушкетов с темпом стрельбы современного пулемета.    Что там с ПВП?    Оцифровываются только в миры открытого ПВП. В ПВЕ песочницы оцифровка запрещена. Таковы правила.    С ПВП на мой вкус тоже порядок. Открытое ПВП со старта. Убивать можно без ограничений, игнорируя расы, альянсовую принадлежность и прочие условности. Но, в тоже время, масса ограничений игрового характера, злая стража в городах, патрули на основных дорогах, доски объявлений с наградой за поимку слишком рьяных возмутителей спокойствия, очень злая система штрафов для попавшихся.    Нормально так сделано, буйная школота шибко не забалует. И в тоже время, игрок с пониманием игровых нюансов может зло наказать.    Вот только я так и не понял, причем тут драконы и почему они спят. Ну да ладно - это мелочи.    Решено - едем сюда!    - Ладно, хватит кота за яйца тянуть. Оторвем еще ненароком. Как ему без яиц-то, особенно весной? Давайте планшет.    Сотрудник конторы протягивает штатный планшет.    Стандартный договор, доступный для понимания всем, у кого айкью хоть немного отличается от нуля (в плюсовую сторону). Прижимаю палец к зеленому квадрату на сенсорной панели - все, я продал душу.    Для большинства переход - последнее приключение, долгое и мучительное. В определённый момент тень шанса на дальнейшее осознание себя, как личности - выжигается БОЛЬЮ.    Сказать, что в процессе перехода было больно, это ни сказать ничего. С болью это не имеет ничего общего, особенно на финальной стадии оцифровки. Рвать зубы без наркоза, или попасть молотком по пальцам не имеет с ЭТИМ ничего общего, все это боль тела. А оцифровка - это боль разума.    Теперь я понимаю приговорённых к высшей мере, топящих себя в параше или перегрызающих зубами собственные вены. Десять минут потерпел и легко и непринужденно соскочил с этого ада.    Описывать ЭТО бесполезно, словами не передать. Но, я скажу так - если бы мне еще раз предоставили выбор оцифроваться или умереть. Я, не сомневаясь, выбрал бы последнее.    Но всему рано или поздно приходит конец. Я упустил момент, когда перестал ощущать себя ТАМ. И не понял когда именно начал ощущать себя здесь.    Первой мыслю было - что же уши-то так чешутся.    Второй.... Хм, второй - рука метнулась проверить на месте ли ОН. Слава богам, все ТАМ оказалось на месте и даже, как мне кажется, стало чуточку больше. Побегушки в кустики по малой нужде механикой игры не предусмотрены, хоть бочку злого гномьего портера высоси. А вот секс предусмотрен очень даже, так что ОН точно не останется без дела.    Теперь можно и осмотреться, где я, кто я и прикинуть, что же делать дальше.    - Ф-ф-ф, - машинально сдуваю ползущего по щеке жучка. Сдутое насекомое расправило крылышки и, недовольно жужжа, улетело мне за спину.    Полной грудью, на разрыв легких, вдыхаю чистейший воздух. Дышится-то как.    В прошлой жизни подобные эффекты реализовывались при помощи вентиляторов, ионизатора и увлажнителя, установленных в капсуле виртуальной реальности. Вышел на морской берег, капсула быстренько дунет тебе в морду свежим морским ветерком.    Но, это все осталось там, а тут я цифра - набор программного кода, однако же, дышу.    На первый взгляд с проблемой "где я" все понятно. Вытянутая долинка, с трех сторон зажатая холмами, поросшими молодым лиственным лесочком. Травка зеленеет, солнышко светит, под холмом ручеек журчит, птички щебечут, если это чем-то и отличается от оставленной мной реальности, то я этого не замечаю. Что не так-то?    Хм, ведь не так же.    - Ох! Ё...! Так же и заикой стать можно.    С травой и солнышком все было в порядке. Не в порядке было в полупрозрачных окон чата, лога событий, меню группы и дюжины прочих индикаторов. Вид такой, как будто ты смотришь на мир из капсулы виртуальной реальности.    И музыка, не пойми, откуда льется брутальный фолк, флейты, лютни, барабаны и бас гитара. Бр..р-р. Как ЭТО отключить.    Контекстное меню накладывается на пейзаж. Звук, эффекты, э... понакручено-то как. А вот оно - музыка затихает, остается только фон - птички, кузнечики, водичка журчит где-то. Н-да.    А чего я хотел. По факту, я теперь программа.    На форумах была и альтернативная точка зрения на игровые миры. Слишком уж много в них элементов - травинок, камешков, насекомых. Выдираю из земли пучок травы и смотрю на осыпающиеся с корней песчинки. А сколько песчинок на континенте размером с Африку?    Есть над чем поразмыслить.    Но это потом, в уюте кабачка у горящего камина и под кружечку доброго эля, а пока...    Пока будем осваиваться.    Кстати. Надкусываю травинку. Тьфу, пакость какая. Стало быть, пиво должно быть вкусным.    А что у меня с параметрами?    С расой хоть повезло, мог бы и в зеленомордого орка вселится. Или в бородатого гнома. Э, ара, тэбэ какой дэвушка большэ нравится, зэленый или метр ростом и с волосатыми буферами. Нет уж, нафиг такое счастье.    Быть человеком - дело привычное.    Да, что же уши-то так чешутся. Бр-р-р-р....р-р-р-р. Н.. да.    Уши оказались длинными, заостренными к верху. Хорошо хоть не лохматыми.    Метеором лечу к ручейку. Человек говоришь хе-хе, нэт, ара, ты ж эльф голимый. Н-да.    Ладно, что у нас там по эльфам. Как тут вики по игре вызвать?    Стоило подумать, перед глазами материализовалось подобие старинного фолианта. А попробовать настроить? Вот гут, читается удобно и видимость не огранивает. Так что там по эльфам?    Эльфов оказывается у нас много, высшие, темные, лесные и полукровки. И который из них я?    Есть особые приметы расовой принадлежности?    В игровой кик примет много, очень много, и один совет - сомневаешься, загляни в параметры персонажа. Тут же перед глазами всплывает меню моих характеристик.    И кто я?    Полуэльф - помесь лесного эльфа и человека обыкновенного.    Редчайшей тупизны сочетание. Вики услужливо подсказывает - таких как я в игре 0,002 % от общего числа игроков. Сдается мне, это не от того, что у меня уши не эстетичные. В чем подвох то?    От человека не досталось ничего, тупо в силу того, что человек обыкновенный середняк во всем. Имперец имеет склонность к магии, норды - бонусы на силу, выносливость и структуру. А мне вот ничего не досталось.    От эльфов достаются ненависть к оркам, нелюбовь к троллям и гоблинам, призрение к гномам, людям и прочим не эльфийским унтерменшам. Ну, это в духовном аспекте, а в материальном - удлинённые уши и слегка повышенные магические способности, но против высшего эльфа мага шансов нет. Даже против орка-шамана или помеси темного эльфа и человека-имперца ловить нечего.    Никакой бонус, если честно.    От непосредственно лесного эльфа практически в полном объеме досталась исключительно предрасположенность к взаимодействию с местной фауной. А вот с флорой полный облом.    На первый взгляд хороший бонус. Будем надеяться, местная фауна меня сразу не схарчит.    Так, что еще? Ага, способности к метательному оружию: лук, праща, духовая трубка.    Это гут.    Способности следопыта, обнаружения скрытых и маскировки.    Тоже гут.    Бонус на прокачку ловкости и скорости. Штраф на прокачку силы и телосложения-структуры. Хм, на выносливость штрафа нет.    В целом, ожидаемо.    Мелкий бонус по части лечебной магии и магии поддержки завязанной на природную магию.    Тоже неплохо. Лекаря из меня не получится, но вот подлечить, судя по всему смогу.    А что вики советует по поводу игрового класса?    Либо различные ипостаси рыцаря плаща и кинжала с уклоном в сторону ниндзя. Бр-р-р.    Либо чистого лучника. Собственно лесные эльфы либо друиды, либо лучники, число других классов у этой расы исчезающе мало и все они как раз вариации на тему рыцари плаща и кинжала.    Записаться в друиды? Так моя человеческая половина отжирает половину бонусов. Калькулятор талантов показывает среднего хилера с очень неплохим набором для поддержки и контроля. Если маноконсерва побольше собрать, получится не убиваемый персонаж, но при этом сам не способный ни убить, ни полечить толком. Н-дэ, друидом или постоянно искать сопартийцев, или получать удовольствие от мазохизма соло кача.    Остается лучник.    Что у нас по лучникам?    Основная масса играющих выбирает чистого арчера - злого нагибатора из-за спин, закованных в броню сопартийцев. Дальнобойные, скорострельные турели, но, если подобраться к ним в милизону, мягкие, как вата. В чистом поле порвет любого, в ограниченном пространстве - самый слабый противник.    Неосновная масса лукарей идет в охотники. Охотнику выдают помощника-питомца, который нападет первым, давая возможность охотнику сделать пиу-пиу. Один из лучших классов для соло фарма. В замесах и походах в данжи востребован мало, часто теряет питомца, после чего становится недолучником.    А что у нас по петоводам в целом?    Рейнджеры-охотники это понятно.    Во! Танк-охотник, антипод охотника-рейнджера. Брони как на линкоре, нападает первым отвлекания внимание на себя, и тем самым давая возможность питомцу без помех грызть врага сзади.    Отдельно идут всякие саммонеры-призыватели. Вызывают духов, демонов, поднимают умертвия и прочую богомерзкую ересь.    Н-да. А если податься в ренджеры-охотники или по-простому хантеры? Да с уклоном в сторону следопыта.    Если сравнить с чистым арчером, то теряем примерно 20% дальности выстрела, немного точности и скорости, возможность носить кольчужный доспех. Мой удел кожа и ткань. Зато от любой консервной банки с ба-а-альшущей саблей убежим, да и с легкими бойцами бегать получится почти на равных, но тут скорее убегать будут они.    Главный враг лучников, прыгающий на спину шпион-разбойник, меня за километр обойдет. Ибо главное его оружие - скрытность, против меня практически бесполезно. Найдутся у меня методы на Костю Сапрыкина.    Что ещё?    Еще немного потестим физическую модель мира?    Опускаю руку в хрустальные воды ручья. Холодно блин. Из ручья на меня смотрит отражение, практически вылитый я в пятнадцать лет. Разве что нос стал чуточку прямее, в глазах появилась некоторая раскосость и уши заострились - эльфийские корни.    Спустя минуту рука слегка занемела, индикатор структуры руки мигнул нежно-голубым. С этим разобрались теперь пробежимся.    Нарезая второй круг по поляне, чувствую, что замедляюсь, после третьего круга заныли мышцы, после пятого перехожу на шаг - ноги отказываются бежать. Устал, однако.    Докосолапил до ручейка, грохнулся на колени, сунул остроухую башку в ручей и принялся хлебать вкусную ледяную воду.    Ух-х, полегчало, вроде. Быстро что-то? Минута и как огурчик, снова готов круги наматывать.    Пора, пожалуй. Смысла тянуть с инвентаризацией лежащего на месте моего появления в этом мире холщевого сидора никакого. Что там у нас?    Камуфлированные серо-зеленые штанишки-шорты. Одеваем. Н-да, коротковаты, до колена не достают даже. А ну как тут холодно по ночам, застудиться тут можно? В каких я кстати широтах?    Система услужливо сообщает, - Доберись сперва до ближайшего населенного пункта, там определишь свое местоположение. Добрая, блин.    Ладно, дальше. Мокасины - подошва кожаная, верх плотная ткань. Примеряю - нормально, не жмет. А вот предусмотрена ли механикой игры возможность натереть ноги? Гадать бесполезно, завтрашний день покажет.    Защитного цвета безрукавка из той же плотной ткани. Одевается через голову, подпоясывается ремешком с парой навешанных карманчиков-кошелей и десятком ячеек на манер патронташа под крупный калибр.    Бандана, хочешь на голову повяжи. Хочешь, как платок шейный используй. Выбираю второе.    Та-а-ак, а это что? Полуметровая полоса из нескольких слоев ткани, усиленная накладками из твердой кожи, веревки какие-то болтаются, с одной стороны пять дырок на манер перчатки с обрезанными пальцами. Наручи, похоже. Сую пальцы в оставленные для них прорези, заматываю ремни вокруг предплечий. В том - реальном мире, с первого раза фиг у меня, что вышло бы, а тут как влитые сели. Шевелю пальцами, нормально хватательных движений не стесняет, а случись дать кому в зубы, костяшки пальцев прикрыты костяной пластиной. Бью кулаком по предплечью, нормально, через толстую кожу и слои ткани удары практически не ощущаются, будем надеяться, хотя бы удар палки они выдержат. Заматываю ремни чуть ниже тощего бицепса, теперь и локти прикрыты кожаными вставками, движений опять же не стесняет.    Система сообщает - наручи лесовика, показатель брони ажна 3 на каждую руку.    Подстраиваю систему оповещения на вывод сообщений игровым сленгом.    - Наручи лесного нуба, выдается на старте легким файтерам всех рас. Расовые отличия исключительно косметические, - исправляется система.    Дальше. Двухметровый кожаный шнур с петлями на концах и мешочком посередине. Праща, стало быть - проапгрейченый вариант оружия пролетариата. Кладешь булыжник, раскручиваешь, отпускаешь одну петлю. И бежать, пока не догнали. Теперь понятно, подо что ячейки "патронташа" на ремне, в ручье годные окатыши должны быть, там пополним арсенал.    Что еще.    Железяка и обколотый кусочек камня. Огниво, что ли? А трут где?    Бью железкой по камню.    У-У-У-У-У е-е-е-е-е...! Камень и железяка падают в траву, индикатор структуры кистей моргает розовым, а я дую на обожжённые пальцы. Понятно, почему трут не нужен, огниво искрит не хуже сварочного аппарата. Для живых игроков вирт капсула нивелирует боль от искрового поражения, а "цифры", похоже, получают все удовольствия в полном объеме.    Со дна сидора извлекаю сложенный плащ - пончо. Ну, хоть что-то на случай дождя или ночевки на природе. Пробую провернуть старый фокус - скатав пончо по длинной стороне, перекидываю его через левое плечо и пращей стягиваю болтающие концы на правом боку.    - Левый нубский наплечник и нубская тканевая полукираса по + 3 к показателю брони левого предплечья и корпуса, - оценивает мои модельерные изыски система. Эрзац броня немного стесняет движения, но при случае можно будет чутка повысить свою защищённость.    На этом все, ни фляги, ни ножика завалящего, ни тетивы для лука. Жмоты блин, даже сухпая на первое время не положили.    Хотя это как раз объяснимо. Сейчас я в абсолютно безопасной локации, к бабке не ходи, выход из долинки обустроен по принципу ниппеля - выйти отсюда можно, а вот в обратную сторону пройти не получится. Если я излишне долго злоупотреблю местным гостеприимством, голод выгонит меня на поиски пропитания. Шесть часов и я почувствую голод, восемь - начнет падать выносливость, десять - начнется падение характеристик.    Но сразу выходить, ломится от сюда тоже не вариант. Сейчас в России около ноля часов, время самой активной игры. Кто его знает, кто и что ждет за пределами долинки? Лучше уж я пару-тройку часов обожду и под утро выйду в песочницу нубских локаций.    А пока.    Пустой сидор вешаем на сучек корявого, горного деревца. А расстеленном на траве пончо лежит горка набранных в ручье окатышей. Начнем тренировку.    Три часа спустя поднимаю на две единички ловкость и дистанционную точность правой руки, и добавляю по единичке к общефизической выносливости и силе. В подвешенный двадцати шагах мешок попадаю двумя камнями из пяти. С тридцати шагов результат одно попадание на десять камней, хотя камни летят уже довольно кучно.    Время данной локации относительно средней полосы России смещено на восемь-десять часов. Толи разработчики подгадывают под вечер - время с максимальным количеством зашедших в игру персонажей, толи просто так совпало. Главное меня это очень устраивает. Пора уходить.    Путь у меня ровно один - вниз по течению ручейка. Через полкилометра долинка сужается до ущелья. Еще сто метров и дорога упирается в отвесную скалу. Ручеек, грохоча по камням, поднимает облачко водяной пыли, ныряет в вертикальную пещеру шагов шесть в диаметре и три моих роста в глубину.    Для спуска вниз заботливые разработчики прикрепили к стенам пещерки толстые канты толи корней, толи лиан.    Скользкие, блин, не навернуться бы. Ага, и это предусмотрено, под ногами не завал из камня, а мягкий песочек. Будете ли вы оплачивать игру, если сломаете ногу на выходе из нубских яслей? Очень может статься, что и нет, а игра - это, прежде всего, перекладывание денег из вашего кармана в карман компании владельца игрового мира.    Смогу я обратно забраться? Соло, пожалуй, что нет. А вот если кто подсадит, то вполне. Хреновый какой-то ниппель получается. Или это еще не конец?    Недлинная кишка пещеры, журчание воды под ногами, свисающие со свода пещеры корни деревьев и пятно света на входе из пещеры.    Пещера закончилась крохотной площадкой над небольшим озерцом с кристально чистой водой. Вот и пойми глубокое оно или по колено. Логика подсказывает что глубокое, в противном случае сломанными ногами тут не отделаешься, лететь тут изрядно.    Будем прыгать, и уповать на логику.    Снимаю одежду и запихиваю ее в мешок, можно конечно и мокрым походить, но сухим оно как-то лучше.    - Ха-а-ак!- мешок падает на камни паре шагов от уреза воды. Теперь моя очередь.    - Ху-х, бр-р - приводняюсь точно в центр озерка. Нормально - до дна не достал. Пара гребков и я стою возле мешка с моим барахлом.    Как там мои девочки. Если верить таймеру игры первые результаты операции будут известны через двенадцать часов. А значит, к этому времени мне крайне желательно обзавестись именем и попасть в местное отделение почты. Без игрового имени нельзя создавать и вступать в группы, писать в чат, получать и отправлять переписку. В яслях для нубов какое-то время можно обходиться без игрового ника, так что пока не будем торопиться, время пока есть.    Двинулись дальше.    Глава 2    Шаг вперед - два шага назад.       Бурная речушка несет свои воды между отвесными стенами глубокого живописного каньона, поросших кривыми, хвойными деревцами. В воздухе разлит контраст запахов. Пахнет хвоей, древесной смолой, нагретым за день камнем и в тоже время от реки тянет сыростью.    И тишина.    Выбравшийся из боковой долинки, нуб должен с ходу оценить величие и брутальность открывающихся перед ним видов.    И сразу ломануться вперед, к расположенному в получасе ходьбы поселку для нубов. Там обучат, продадут простенькое оружие и броню, выдадут начальные кресты.    Вот эти двое и ломанулись, как лоси перед гоном. Теперь вот лежат в тенечке, медленно истлевают. Приди я минут на двадцать раньше, может удалось бы разжиться хабаром с трупов.    Кто же вас приласкал болезных?    В принципе, мне понятно кто, но хотелось бы деталей. Даже в вирт капсуле смерть не самая приятная штука, а уж у меня все будет как в жизни. Впрочем, для меня это и есть жизнь. А посему, нет смысла торопиться.    Есть у граждан, в основном школьного возраста, такое развлечение "принять нуба". Три-пять человек "рождаются" в таких вот нубских локациях. Быстренько прокачивают себе уровень- другой и устраивают засады на других новичков. Профита с этого занятия нет никакого, но вот чувство собственного величия "охотников" зашкаливает за стратосферу.    Сходу залетевшие на точку перерождения нубы бегут плакаться в местную стражу. После определённого числа обращений стражники прочесывают ближайшие локации и отлавливают желающих незатейливо поразвлечься.    Хотя и здесь есть свои контрприёмы, самый тривиальный выставить дозорных около ближайших застав. Сидит себе человек никому не мешает, ничего противоправного не делает. Он даже не состоит в одной группе с охотниками. Вышел с заставы поисковый отряд, дозорный в реале тут же стучит корешам, и те выходят из игры. На какое-то время локация становится относительно безопасной.    Хотя, кому нужна это безопасность? Игроки идут в игру за драйвом, и владельцы игровых вселенных этот самый драйв обеспечивают сполна. Обеспечивают старым, как мир способом - раздают всем по чуть-чуть вкусняшек. Одному дали щит и сапоги, другому меч и перчатки.    А хочется ведь все сразу - сапоги, перчатки, щит, меч и вообще - ты мне не нравишься. Так что передел вкусняшек начинается, не отходя от кассы, и проходит в лучших традициях гопстопа.    Убитых отловили на единственной идущей параллельно реке тропинке. Следов долгого боя с моей позиции не наблюдается. Терпил по-быстрому отправили на кладбон, тела отволокли в чахлый лесочек, расплескавшийся между речушкой и отвесными стенами каньона. Хорошо я по старой геймерской привычке не хожу проторёнными тропами. Шел себе тихонько вдоль стены каньона, вот и наткнулся на тела.    Если бы я охотился на нубов, где бы я засел?    Пожалуй, вон за тем скальным выступом, шагах в двухстах прямо по курсу. Отличное место, вот только моя позиция оттуда не просматривается. Особо не таясь, но максимально тихо, подкрадываюсь к упавшей скале.    - Слышь, в натуре, куда там твой корефан пропал?    - Не гони. Сказал же, он за пивасом в лавчуган пошел, скоро будет. Вон из той щели, где сосна наклонно растет, должен появиться.    - Хы, Жека, позырь, еще один клиент пожаловал.    Знаете, что в этом самое сложное? Не заржать когда брутальные "взрослые" голоса несут подобную ахинею с закосом под четкий сленг.    Тем временем "клиент" ловко побежал по сосне, растущей параллельно земле. Вот тут значит ниппель какой - по мере приближения к верхушке, сосна опускалась все ниже и ниже, пока окончательно не замирала совсем невысоко над землей. "Клиент" повис на руках, слегка раскачал дерево и спрыгнул на землю. Лишенный груза ствол со свистом распрямился. Н-да, силища, такой приложит, не хуже крылатой ракеты полетишь.    "Клиент" тем временем поправил юбку и двинул по тропинке в сторону засады. Если я что-то понимаю, то это не клиент, а клиентка - лесная эльфийка, одетая в друидские шмотки.    Что мне известно о друидах? Друид - неплохой хилер и отличный класс поддержки. В сочетании с расой лесной эльф абсолютно лучший травник в игре. Если человек выбрал основной игровой класс со старта, скорее всего у него в арсенале уже имеется одно-два простеньких заклинания. Друид уже и игровой ник себе выбрала - Ruffi. Нерусская, что ли, или у неё свои понты.    - Гоп стоп, мы подошли из-за угла, - игровые гопники вышли из укрытия.    Ruffi мгновенно скастовала "Корни" и рванула в сторону, откуда пришла. Троица, гогоча, рванула следом за ней.    Погонялова, как на подбор Маччо, PornoBoss, Юрокк. Не надо быть Фрейдом для постановки диагноза. Поди засыпать будут завтра на уроках.    Юрокк притормозил, раскручивая пращу. Тут можно было спокойно прошмыгнуть дальше, но на Юркка надета отличная кожаная куртка. Отличное дополнение к моей безрукавке и наручам, так считаю.    Снайперский выстрел Юркка едва не разнес затылок ПорноБосса, о попадании в петляющего, как заяц, друида речь не шла в принципе. Чего старался, спрашивается?    Увлеченный стрельбой из пращи Юрокк нагнулся к земле в поисках нового заряда. И кулем осел на землю. У меня в пращу положен самый тяжелый из камней. Намотанная на кисть праща бьет не шибко хуже кистеня. А если сзади, внезапно по затылку - структуры Юркка хватило ровно на один крит.    - Вы получили достижение "Убей врага", - сообщила система. Надо срочно отключить показ достижений в системном логе. Это живым игрокам приятно ощутить виртуальную крутизну, а мне это лишнее. Захочу в статистике персонажа посмотрю.    Отдать должное, ПорноБосс мгновенно развернулся посмотреть, что случилось с подельником. А увидел летящий булыжник. Молодой еще, не наработал рефлекса первым делом менять позицию, сбивая возможный прицел.    - Хак! - булыжник впечатался в грудь ПорноБоса. Выронив короткое, кривое копьецо страдалец завалился на четвереньки. Хоть и гасит вирт капсула силу удара, а игровая механика имитирует реальное попадание - будьте ласковы встаньте на четвереньки.    С разбегу прыгаю ПорноБоссу на спину. Хрум! - готов. Готов, так готов. Я бы и копьецом ткнуть не поленился.    Кто там у нас остался? Маччо. Ну, это ненадолго.    Ruffi ставила Маччо в корни, а я спокойно расстреливал с десяти шагов. Каюсь, грешен, потратил на цель все камни.    Сперва отсушил ему руки.    Послушал, какой я нехороший.    Отсушил Маччо ноги.    Но, к сожалению, принципиально нового о себе не услышал.    В расстроенных чувствах запинал матершинника ногами. Ибо, кто к нам с чем зачем, тот от того и того.    Н-да, до получения первого уровня совсем немного недотянул.    Накинув на меня "Благословление лесной богини", друид умчалась в сторону поселка. Для меня абсолютно бесполезное заклинание, поднимающее маноконсерв - скорее, это просто жест доброй воли и мирных намерений.    А мне пора подсчитать трофеи.    Н-дэ, рейтинг всех начальных локаций 12+, а посему, кровища не хлещет ручьями и "смерти" игроков слишком уж неестественные. Но не стоит обольщаться на счет моральных устоев владельцев Игры. Чтобы удержать граждан постарше, в игре имеются локации с блэк-джеком и шлюхами. В самом прямом смысле имеются, и публичные дома, и казино, и подпольные арены с особо жестокой расчленёнкой.    В игровом казино нельзя делать ставки на реальные деньги, нет проблем - владельцы игрового мира, и не только они, всегда рады продать вам любое количество игровых денег за реальные.    Затрофеить удалось: семь медяков, отличную кожаную куртку, пращу, маленький ножик без ножен, еще одни наручи нуба, кривое короткое копьецо - скорее заостренную палку. Не поленился, сходил к месту дислокации засаданцев. Там нашлись еще два сидора с хабаром. Из путного: кожаная куртка, усиленная нашитыми большими, железными кольцами, костяной шлем, ржавый тупой топор, еще один плащ-пончо, нубский ремонтный набор - короткое шило с полой ручкой, в ручке нашлись брутальная игла и моток толстой нитки. Особенно порадовала находка солидного запаса сухпая - полоски сушеного мяса, твердый сыр, пара лепешек.    А жизнь-то налаживается.    Налаживать жизнь обустраиваюсь под растущим параллельно земле деревом. Если засаданцы не врали, скоро должен спуститься Жекин корефан. Тут-то я его и приму.    Корефан не заставил себя долго ждать. Кряхтя, добрался до середины ствола и принялся звать подельников. - Жека, пацаны, вы где! Киньте инвайт.    А в ответ тишина.    - Жека, вы тут?    Клиент согнул ствол на нужный мне угол. Выскакиваю из-под скалы, подпрыгиваю и хватаюсь за верхушку ствола. Под двойной тяжестью ствол прогибается до земли.    - Ты кто?    - Неважно. Важно кто ты, супермен, - отпускаю верхушку ствола.    - А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а! - Жекин кореш, смешно болтая конечностями, умчался к звездам.    Чмяк! - отлетался, стало быть.    Надеюсь, сегодня парни лягут спать пораньше, и завтрашнее посещение школы пройдет у них с большей пользой.    Из трофеев находится лишь запечатанный свиток заклинания, брать щит - крышку от сортира, как-то стремно, и без щита проживу. А со свитком будем разбираться, когда рассветет.    Связываю лишней пращей трофейные сидора с хабаром, это для того, чтобы можно было их быстро закинуть на дерево, когда по нему будет спускаться следующий игрок. Сажусь под дерево-катапульту и жду появления следующего игрока.    Чтобы не терять времени даром сажусь стругать трофейное копьецо. К моменту, когда над головой зашуршало, и по склону посыпались камешки, имею на руках оструганную метровой длины палку.    Кто там у нас крадется?    Хм, на голове шлем типа - ведро с глазами, в руке щит - точная копия крышки деревенского сортира, в другой руке короткая палица, утыканная клыками. Сразу видно, человек выбрал путь танка, по душе ему огребать плюхи за всю пати. Его право.    Закидываю связанные сидора на ствол, подпрыгиваю, хватаюсь за ствол. Как и в прошлый раз, верхушка ствола опускается до земли, и залезть на него не составляет особого труда.    Потеряв равновесие на качающемся стволе, танк падает на ствол и обвивает его руками и ногами. Ведро с глазами слетает с головы и, грохоча по камням, укатывается в сторону речушки.    - Примат бронированный, лежи - не трепыхайся, - примат кивает.    Прохожу прямо по спине бронепримата, забираю висящие на стволе сидора, и, фальшиво насвистывая популярный мотивчик, добираюсь до основания дерева.    О! Это я удачно зашел. Узкая, в пару шагов шириной расщелина, плавно изгибаясь, уходит в толщу стены каньона.    Пройдя сотню шагов, обустраиваю рабочее место. Битвы выигрывают солдаты и генералы, а воины - труженики тыла. Вот тут я и поработаю над своими будущими победами.    Завтра нас ждет большое веселье. В начальном поселке можно купить или добыть квестингом самое примитивное снаряжение. В принципе тоже самое, что сейчас имеется у меня. Разве что ассортимент побольше. А еще вокруг поселка будет масса граждан, считающих (вполне обоснованно кстати), что отнять чужое значительно профитнее, чем горбатиться на нубо квестинге.    Итак. Вот этот плоский гранитный валун назначаю наковальней. Рядом оборудую небольшой очаг, хотя правильнее будет назвать это недоразумение горном. Хорошо хоть дно расщелины обильно завалено сушняком кустарника, с топливом проблем не предвидится.    Пока в очаге сушняк прогорает на угли, расстилаю пончо на валуне-наковальне и начинаю спарывать железные кольца с кожаной бронежилетки.    Ага, вот ветки до углей прогорели. Ссыпаю споротые кольца поверх слоя малиновых углей. Хорошо бы поддуть воздуха, но думаю, мне и так сойдет. Для более равномерного прогрева периодически ворошу колечки. Вроде вот это "испеклось", расцепленной палочкой выдергиваю темно красное кольцо из горна. Постукивая обухом ржавого колуна по ножу, осаживаю колечко в отведенное ему место на оструганном обрезке копья. Остывая, кольцо намертво впивается в твердую древесину.    Не знаю, прокатил бы подобный способ в реальном мире (есть мнение - прокатил бы, но не так что бы запросто), но в игре через час работы получаю мёртвую палку, окованную железными кольцами. Наматывая на тонкий кусок кожи, загодя размоченной в ручье, формирую рукоять и темляк. Теперь пусть кожа посохнет над прогоревшими до золы углями, самое то, что надо - тепло, но не горячо.    Система идентифицирует мое новое изделие как "Демократизатор" с весьма недурственными показателями дробящего и оглушающего воздействия. Больше скажу, купить что-то радикально лучшее я смогу лишь на одиннадцатом-двенадцатом уровне.    Интересуюсь у системы почему "Демократизатор"?    Система отвечает, что кто первый до подобного додумался тот и получил право дать изделию название. А мне от щедрот выдает по единичке в оружейнике и инженере. Мелочь, а приятно.    Вторым номером гонки вооружения изготавливается кистень. Хотя кистень это очень смелое заявление, даже кистенек будет легким преувеличением. По новой растапливаю горн, и из четырёх оставшихся колец подходящего размера и второй половинки копья изготавливаю рукоять кистеня. Отложенную под это дело полоску мокрой кожи наматываю на рукоять. Пытаюсь приспособить под било кистеня тяжелый булыжник размером с кулак, но терплю фиаско - все попытки оплести булыжник пущенной на шнур кистеня трофейной пращей терпят безоговорочное фиаско.    Если руки растут не из того места скромными единичками в оружейнике и инженере это не лечится, ну не выходит у Данилы каменный цветок, как не тужься.    После третьей неудачной попытки, внимаю совету вождя мирового пролетариата, ну того который он произнес на поминках старшего брательника - мы пойдем, поищем путь попроще.    Плету из пращи подобие кожаной косички. Один конец которой креплю к рукояти, а во второй вплетаю остатки разнокалиберных колец. Получается страшная на вид, массивная, кожано- железная блямба размером с кулак.    Система распознает в кистене "Гасило" обыкновенное. Параметры гасила заметно скромнее таковых у "Демократизатора", но уровня до четвертого-пятого более чем годный вариант. Скромные двоечки в профессиях инженер и бронник, идут приятным бонусом.    Теперь займемся броней.    Из брони могу изготовить только защиту для колена и голени. Там всего-то нужно спороть с трофейных наручей кистевую часть. Что осталось, приматываю к голени на манер футбольных щитков. А вот наколенник из налокотника не получился, пришлось отрезать.    Зато Система расщедрилась на +1 Оружейника, повысила Инженера до 3 пунктов и выдала мне первый уровень.    В мире "Уснувших драконов" уровень это не скачкообразный рост параметров и появление свободных талантов, а исключительно средство социальной идентификации. Тут нельзя одеться в фул хеви броню и размахивая двуручным мечем набивать свободные таланты с целью, вложить их изучение магической робы и посоха. Махаешь двуручкой, будут расти исключительно параметры, связанные с этим оружием. Хочешь танковать - носи хеви армор и щит побольше. Хочешь быть магом - надень магическую робу и учи заклинания.    А твой уровень это показатель суммы полученного опыта, эффективности игре, полученных очков профессий и репутации. В тоже время, не имея, к примеру, двенадцатого уровня, нельзя наняться в охрану торгового каравана, не имея семнадцатого - пройти через стражу ворот в Пепельные Пустоши.    Первый уровень берется за час ненапряжной игры.    Третий - к концу первого игрового дня.    Десятый - к концу первой игровой недели.    Двадцатый, через месяц, проведенный в игре.    Максимальный уровень, на данный момент, достигнутый игроком в этой игровой вселенной шестьдесят три (63). Основная же масса игроков находится в диапазоне тридцатых - сороковых уровней (30-40).    Что-то я отвлекся на болтовню. Мне же еще ножны к ножу изготовить надо, и покемарить в полглаза хоть пару часиков. Система не будет разбираться, время подошло - хочешь, не хочешь, а будешь спать.    Подкинув в очаг веток потолще, погружаюсь в тревожную полудрему "Рваного сна".    "Рваный сон" - способность для желающих отдохнуть, не выходя из виртуала. Практически не используется живыми игроками, ибо решишь покемарить полчасика, а разоспишься так, что никаких усилий вирт капсулы не хватит, чтобы разбудить тебя быстро. Проснёшься от имитации капсулой летального поражения и совсем не в том месте, где засыпал.    Проблемы живых игроков "цифру" заботят мало. Для меня "Рваный сон" это именно чуткая полудрема. Из минусов вдвое меньшая скорость восстановление сил, и на треть меньшая скорость регенерации. Так нет у меня повреждений - нечего мне регенерировать, да и усталость к рассвету спадет практически до нуля.    Как и ожидалось, ночь прошла спокойно - из каньона несколько раз доносились звуки схватки. Пару раз темноту ночи рвали алые всполохи файрболов и фиолетовых молний. Скорее всего, маг сошелся с кем-то в поединке. Файрбол - основная демаджащая абилка в стартовом наборе заклинаний молодого мага. Молния - скорее всего активируемый свиток, случайным образом выдаваемый в комплекте ништяков на дорожку.    Кстати, раз уж выходить из приютившего меня ущелья пока рано, разберемся пока с трофейным свитком.    Подбрасываю мелких веток в очаг. Взвившееся пламя дает достаточно света, да и светает уже.    Ха! Мне достался "Свиток укрепления" - случайным образом добавляющий от одного до трех к параметрам прочности оружия или брони. В целом, логично. Не свиток же цепной молнии танку выдавать.    Даже при лучшем раскладе +3 к параметру прочности - это ни разу не панацея. До десятого уровня средний игрок меняет вещи по два-три раза за уровень. И смысла тратить свиток решительно никакого. А после 14-16 уровней +3 к прочности - это практически ни о чем.    На броню тратиться не будем, она больше одного дня не прослужит, "Гасило" тоже не стоит таких трат, а вот мысль - вложиться в укрепление демократии, кажется мне весьма здравой.    Прикладываю свиток к "Демократизатору" и ломаю сургуч печати.    На анимацию подобных эффектов разработчики средств не пожалели - свиток рассыпается пеплом, а деревянная основа "Демократизатора" приобретает зловеще-черную окраску. До появления стального оружия сломать "Демократизатор" можно исключительно топором, вот только ломать придется не меньше четверти часа.    - Вы создали улучшенную версию "Демократизатора" - "Демократизатор Антимайдан",- сообщает система.    Свистит воздух, рассекаемый набирающим скорость "Антимайданом". Утренняя разминка для меня теперь святое. Уровня до двадцатого дает неплохой прирост к ловкости, силе, выносливости. А после двадцатого, как минимум не позволяет опуститься значениям данных параметров. Получив по очередной единичке к ловкости и выносливости, заканчиваю утреннюю разминку.    Из мрачного провала каньона потянуло утренней сыростью. В этот час дно каньона закрыто плотной пеленой густого, как кисель, тумана. Жутковатые крики просыпающихся птиц, напуганных эхом, мечутся между скальных теснин. С добрым утром, дорогие игроки.    А мне хорошо, расщелина расположена выше слоя тумана, подброшенные в очаг остатки веток разгоняют прохладу и сырость. Начинающая черстветь лепешка, кусочек твердого сыра и пара глотков ключевой воды - вкусно даже.    - С-с-с-с-с-с-с, в глубине расщелины что-то съехало по не очень крутому участку склона.    - Ш-ш-ш-ш! - опа, у меня гости. Похоже, система решила, что я слишком злоупотребил гостеприимством ясельной локации. Если слишком задержаться в локации "рождения", игра тактично выждет некоторое время, а потом в долине родится моб, который либо прогонит игрока, либо убьет его. Ибо, в противном случае, точек "рождения" не напасёшься.    -С-С-С-С-ш-ш-ш-ш! - змея похоже.    Ударом ноги разваливаю очаг. Полоса алых, не прогоревших углей перечёркивает дно каменной щели, да и два десятка раскаленных камней тоже не подарок. Сунется, нет? Обжигая пальцы, пихаю в пращу закопченный камень.    От углей вспыхивает разбросанный по дну расщелины каменный мусор. Совсем хорошо, можно методично собраться и спокойно покинуть ставшую не гостеприимной расщелину.    Вот только стоит ли? Расклад сейчас не слишком в пользу твари.    Из темноты выныривает здоровенная, как древняя грампластинка, треугольная голова на тонкой, переливающейся чешуйками шее. Челюсти с парой громадных, похожих на загнутое шило, влажно блестящих ядом зубов и множеством загнутых назад мелких зубчиков. Такой ползучий капкан, если вцепится, не выпустит, пока не проглотит.    - Н-на-а-а, - с трех шагов горячая каменюка бьет точно в лоб твари - крит однако.    Треугольник оглушенной башки падает на щедро рассыпанные по камню угли.    + 1 к параметру Точность, - сообщает Система.    - Ф-ф-ф-ф-ф! - дымящийся треугольник змеиной башки взмывает над углями. Запахло паленым.    Резкая какая. "Гасило" припечатывает змеюку справа, "Демократизатор" с хрустом ломает нижнюю челюсть слева. Змеиную башку мотает из стороны в сторону. При каждом ударе из лопнувшей под ударами "Демокаратизатора" шкуры слетают темные, липкие брызги. Зрение змеюки работает ближе к инфракрасному диапазону, так что вовремя разглядеть мои атаки ей весьма проблемно - мешают рассыпанные по дну ущелья тлеющие угли и раскаленные камни. Пока я стою за этой полосой, для гадины я практически невиден, вот и будем этим пользоваться.    + 1 к параметру "Скорость удара", - сообщает система.    Упорная змеюка попалась, умирать никак не хочет - слишком сильна регенерация, змея должна гарантированно справиться с нубом без уровня, вот разработчики и отмерили ей способностей к регенерации. А уползти не может, ибо уже никак.    Перехватываю "Демократизатор" двумя руками, - Отведай-ка силушки богатырской!    - Х-ак! - окованная железом палка бьёт змею снизу под череп. Хрустит сломанная челюсть. - Н-на!!! - пробиваю по змеиной башке сверху. Оглушенная змеюка роняет башку на камень.    + 1 к параметру Сила рук, + 1 к параметру Общая Выносливость, + 1 еще к чему-то, - отмахиваюсь от системных сообщений. Не до того мне, занят я - плющу змеиную шею.    Вы получили 330 единиц опыта. Вы получили уровень. Вы заработали достижение "На три головы больше" - сообщает Система. Ну да, я же запретил системе сообщать о полученных достижениях только когда я в бою. Ладно, пока так оставим.    - Ху-х, - откладываю в сторону оружие борцов с демократий. Убойная штука, всем рекомендую, радикальным образом решает вопрос завёдшихся в родном доме гадов. В буквальном смысле.    Где там фляга с водичкой была. Сейчас выхлебаю остатки воды, и будем шкуру снимать. Есть у меня подозрение, что из нее можно недурственную броню сварганить. Да и зубы надо бы выломать.    - А-а-а-а-ай! - смешно плюхаюсь назад, срываю мокасины и стряхиваю угольки со стоп. Вот блин, пока со змеюкой махался, прожег тонкую подошву мокасина. На первое время пущу на стельки лишний сидор, но с обувью надо что-то срочно решать.    Не знаю, как ошкуривают змей в оставленной мной реальности. Я же прорезал дырку в нижней челюсти змеи. Срубил корявое деревце, прилепившееся к скальному склону. Подстругал торчащий из каменного откоса сучек. Нормально получилось - этакий деревянный крюк на высоте моего роста. Кряхтя и матерясь, забрасываю змеюку просверленной дыркой на крюк. За треугольником башки подрезаю кожу по кругу и чулком сдираю змеиную шкуру.    - Н-да, - игра есть игра. Шкура содралась, хоть сразу скорняку неси. Что там еще, зубы? Где-то тут топорик был. Заворачиваю зубы в лоскут тряпки, оставшийся от перешивки трофейных наручей. Все, пожалуй.    Хотя... В застывшем янтаре змеиных глаз отражается перекошенная морда полуэльфа и занесенный для удара огромный, окованный стальными кольцами дрын. Ага, я страшен в гневе.    Размозжить змеиную черепушку что ли? Не хочу подобные вещь доки оставлять.    Хорошо хоть прежде, чем хвататься за валун потяжелее, ткнул змеюку в застывший глаз. Хм, твердый какой, куда там янтарю, тут твердость стекла не меньше. Пришлось браться за нож и аккуратно вырезать твердые бусины змеиных глаз. Есть мнение, "глаза" могут пригодиться.    Потяжелевший сидор за плечи, "Гасило" за пояс, "Демокартизатор" в руки, попрыгать и в путь.    Зачем прыгать? Не знаю, но в фильмах всегда так делают. Вот и я попрыгаю, на удачу.    Нижняя челюсть змеюки не выдерживает издевательств и выскакивает из сустава, ободранная колбаса змеиного трупа валится поперек узкого прохода. Извини похоронить не могу, больно уж тут грунт твердый, так что лежи, пугай нубов, приходящих в игру через эту нычку.    Растущее параллельно склону дерево, скрипя, прогибается до самой земли. Подрубить его что ли? Исключительно для того, чтобы наложившим в штаны при виде аппетитно разложенной в проходе змеи нубам еще веселее было.    Плюнув на веселье, спрыгиваю на грешную землю. Где-то тут ведро с глазами валялось, в темноте я его искать не стал, поленился, а сейчас вот оно, закатилось под принесенную разливом речушки корягу. Иди-ка сюда, надевать подобное убожество, это надо быть больным на всю голову танком. А вот продать его за пару медяков, это наш метод.    - Я знаю точно наперед, сегодня кто-нибудь умрет, - очень может статься, что это буду я, и приключится со мной это не один раз.    До поселка дохожу почти без приключений.    Разве можно считать приключением насаженный на разряженный посох рваный колпак мага и выскочившего из кустов полудохлого игрока.    Десять к одному - посох и шляпа с мага, светившего ночью фаерболами и молнией. Драный колпак-шляпа - чистая бутафория, никаких бонусов не дающая, а разряженный посох из стартовой экипировки не подзаряжаем в принципе, слишком примитивное устройство. От того и не позарился никто.    Шумящий, как слон на дискотеке, сильно побитый игрок дурным лосем выскочил из-за кустов. Получил в лоб "Демократизатором" с двух рук, и его душа отправилась к точке возрождения. Скорее всего, он был неплохим парнем, случайно попавшим под раздачу на основной тропе. К тому же еще и безоружным.    Но, на нем были классные ботинки.    Кроме ботинок нашлись еще один свиток укрепления, медное колечко без параметров и ожерелье из дюжины страшного вида клыков и тоже без дополнительных параметров. Мне все сгодится, я не привередлив.    А убиенный был не таким уж милым парнем, слишком много на нем шмоток. По дороге явно взял кого-то на щит.    Приключения начались возле первого поселения на пути приключенцев, спешащих вырваться на просторы мира "Уснувших драконов".    С моей позиции лагерь просматривается, как на ладони. Поселением это можно назвать весьма условно. Из-за четырехугольника невысоких, утыканных заостренными кольями, валов высовываются два десятка пестрых шатров, навесов и палаток.    Два десятка затянутых в металл и кожу стражников несут тяжелую ратную службу, неспешно патрулируя валы и выставляя караулы у проходов в лагерь. На вид стражники точная копия головорезов из глубин мрачного средневековья. Разве, что похмельный синдром на небритых рожах не выражен слишком уж ярко. Хотя, так мыслю, пропустить стаканчик красного ребятки не откажутся даже на посту.    А вот начальник стражи, бодро шагающий по утоптанному плацу в центре лагеря, просто икона стиля. Начищенный ламеллярный доспех сверкает не хуже прожектора. Черт лица служивого с моей дистанции не разглядеть, но манера поведения, жесты и прочие нюансы просто орут - в этой деревне я самый тертый перец. Собственно так и должно быть - игроки должны видеть, за что они платят деньги. Унылые стражники, кстати, ровно из той же темы, но оценить их реалистичность по достоинству способен только опытный игрок.    Лагерь затыкает бутылочное горлышко двух соединяющихся долин. Этакая буква Y, в которой лагерь оседлал нижнюю черточку буквенного штриха. Я выхожу из правого верхнего штриха. А в точке соединения всех трех штрихов буквы Y наблюдается нездоровая возня - группа игроков с белыми повязками на руках тепло принимает нубов, идущих из каньонов в лагерь.    Жуя кусок черствой лепешки, терпеливо жду, пока "белые повязки" отвлекутся на других игроков.    О! И пяти минут не прошло, как белоповязочники всем стадом ломанулись к выходу из соседнего каньона. Судя по звукам и хлопкам применяемой магии, там кто-то резкий на прорыв пошел.    Самое время спокойно дойти до лагеря.    "Демокаратизатор" в правую руку, "Гасило" в левую и в путь.    Дойти совсем уж спокойно не получилось. Почти у самого лагеря натыкаюсь на оставленного часового. Вооруженный мечом, подобным тому, с которым Ахиллес с Одиссеем брали на щит Трою, и щитом-гоплоном, игрок заметил меня первым.    Так с этим ничего не поделать, я иду, и иду быстро, времени у меня не так, чтобы много. А он неподвижно сидит в засаде. Все шансы на его стороне.    Ему бы пропустить меня и выскочить сзади, глядишь, и были бы шансы. А вот припадочно колотить мечом по щиту, называть меня земляным червяком, это все лишнее позерство.    Хороший игрок лаконичен - заборол супостата и пошел по своим делам.    "Гасило" захлёстывает кисть руки вместе с зажатым в ней мечом. "Демократизатор" со свистом устремляется в лоб противнику, но сталкивается с подставленным щитом. Это нормально - так и задумывалось. Пинок под щит в колено, надо же новые ботинки в деле проверить.    Вражина опускается на колено, но щита не опускает. И это тоже нормально.    Рывок "Гасилом" на себя и "Демократизатор" с хрустом врезается в кисть держащей меч руки. Капсула виртуальной реальности не передает и сотой части болевых ощущений, где-то там - в реальности у моего противника просто занемела кисть правой руки. Но, система засчитала перелом и сейчас у моего противника болевой шок.    Пинок в щит - гоплит со стоном валится на спину. Три плюхи "Демократизатором" и можно собирать лут. Меч засунем в сидор, слишком уж у него вид невзрачный, полное ощущение того, что меч приволокли сюда прямо с раскопок Трои, три тысячи лет в земле мало кому пойдут на пользу. Гоплон за спину.    Что там у нас еще?    Медное колечко, увесистый кошель на поясе и походный набор юного алхимика в потертой кожаной сумке. Свиток заклинания "Мошки" начального уровня. Без понятия что за "мошки" но мне все сгодится.    Уже у самого лагеря натыкаюсь на еще одного белоповязочника. Пущенный с запредельной дистанции камешек, легко отбиваю гоплоном.    - Ну-ка бегом отсюда! У меня уже полдня бабы не было! - эмитирую попытку рвануть в сторону вооружённой пращей и кинжалом темной эльфийки. Пращница резво скрывается в кустах, а большего мне и не надо. Еще полсотни шагов и я в безопасности.    - Убегла, стерва, - констатировал очевидное высокий, худой стражник с прокопчённой на солнце щербатой рожей.    - Чутка бы поближе подошла, я бы ей ляжку прострелил, - невзрачный стражник оперся подбородком на плечо лука.    Мое почтение аниматорам и художникам, создававшим этот игровой мир. Лучник был именно невзрачным - отвернёшься и тут же забудешь, как он выглядел. Но это ни в коем разе не типовой моб, каких тысячи на просторах игры. Лучник, продуманный и детально прорисованный персонаж, тщательно выполненный и при этом неприметный.    - Ребят, мне бы в лагерь пройти.    - Так проходи, мы же не держим,- звякнув железом доспехов, щербатый стражник освободил проход. - А помнишь, какую кралю ты в проходе на Плато миражей подстрелил? - поинтересовался щербатый у лучника.    - Помню, - мрачно процедил лучник. - Кир, прими Светлый его душу, последний раз тогда позабавился. Мне тогда в самом начале копьем из баллисты грудь пробили. Так что я уже в обозе очнулся. А Кир до последнего стоял, из их полусотни шесть человек всего осталось. Остальных всех обратили, - поделился воспоминаниями лучник.    Фигасе, тут зольдатены забронированы. Намотал ливер на баллистное копье и стоит как огурец.    - Але, болезный. А как так вышло, что после ловли крупнокалиберного копья грудью, ты как бы немного не мертвый? - интересуюсь у лучника.    - Известное дело как. Убитых сносят к палатке жрецов и те воскрешают павших солдат. Это в том разе, ежели есть, что нести. Копье вынут, порошками целебными раны присыпят и молят Светлого за воскрешение убиенного. Я в тот раз на пятый день только в себя пришел, - скривился лучник.    - А если поле боя за врагом осталось?    - Тогда или выкупают трупы, или богомерзким некромантам отдают. Эти отродья тьмы убитых в зомби обращают. В той сече тело Кира на поле боя осталось. Капрал говорил, на третий день умертвий на штурм защитного вала бросили. Так он самолично Киру-зомби череп размозжил.    Хм, как-то я этот момент упустил. Оказывается не только игрокам доступны заклинания воскрешения павших и поднятия нежити.    С другой стороны. В битвах неигровых персонажей валят не меньше, чем игроков, и если мобам не дать такой возможности, мобов не напасёшься. Псевдо жизнь моба - калька с человеческого общества. Моб также рождается у отца с матерью. Рождается с нулевым уровнем, растет, женится, заводит своих детей и умирает. И все это время у моба растет уровень.    Система подсказывает, что стражники-ветераны минимум на два десятка уровней выше меня. Насколько именно выше, мне пока не определить, слишком уж у меня уровень мелкий.    Для создания атмосферы реальности игрового мира, неписи так запрограммированы, что для них этот мир единственная реальность. И если попытаться рассказать мобу правду, он сочтет это богомерзкой ересью. И примет меры супротив богохульника.    Хак! - тетива звонко щелкнула по наручу.    Хак! - вторая стрела ушла в полет еще до того, как первая нашла свою цель.    По тропинке, ведущей из каньонов к лагерю, отходят три игрока. Один тащит на себе другого. Видно, что "груз" живой, но что-то у него с ногами, в капкан попал или ноги перебили. Третий, вооруженный большим щитом, прикрывает первых двух. Молодцы ребятки, не бросили своего, хоть и досталось им лихо. Щит одно название, настолько измочален. Здоровье у всех троих в сумме меньше, чем у меня одного, но дошли.    За спинами троицы на тропинке валяется свежий труп с белой повязкой на руке и двумя стрелами в груди.    - Отличный выстрел, не зря вы тут свой хлеб едите.    - За хлеб не скажу, но винную чарку определённо не зря выпиваем, - шутканул рябой стражник. А невзрачный лучник лишь растянул уголки губ в едва заметной улыбке.    - Шатер лекаря, второй по правой стороне. Мимо не пройдете, он там один синего цвета, - стражник направляет троицу игроков, наконец-то доковылявших до прохода в валу.    Начальный лагерь, это лишь точка краткой передышки перед дорогой в глубинные локации. А посему скуден в плане игрового функционала. Шатры жреца-лекаря и начальника стражи, навесы бронника, менялы и пары торговцев всякой всячиной, да приютившиеся на отшибе походная кузница и шалаш старого рыбака. Вот и все богатство выбора.    Но там, где выбора нет, а очень хочется, возникает стихийная торговля. За медяк в час можно обустроится торговать на центральной площадке лагеря. В поисках лишней монетки на лекаря или починку оружия игроки продают и меняют добычу, снятую с менее удачливых конкурентов. Те же, кому не повезло, отправляются выполнять нехитрые поручения начальника стражи, в награду за выполненные задания, выдающего различные предметы начальной экипировки.    Десять минут хождения между сваленной на землю экипировки и можно сделать вывод - я весьма не бедный и очень хорошо экипированный по местным меркам игрок. Если продать все трофеи чуть более серебрушки наберется. Это при том, что для большинства игроков и десятка медяков астрономическая сумма.    Взглянув на шкуру змеи, бронник порадовал меня тем, что из неё пошить мне ничего не сможет, но вот в Четвертом форте на шкуру точно будет спрос. А Четвертый Форт первое крупное поселение вниз по долине, всего-то пара часов ходу. Глаза змеи бронник настоятельно посоветовал показать лекарю, как единственно сведущему в подобных вопросах.    - Тут квесты делать смысла нет. Сразу рвем до Форта и там уже поквестимся нормально. Там опыт значительно быстрее набирается, и шмотки по гиру до пятнадцатого уровня потянут, - раздается возбужденный голос из-за палатки.    (Гир - уровень и специализация вещей, надетых на игрового персонажа)    Тут я ним согласен, торчать в данной локации пустая трата времени.    - Может, хоть щит купить попробуем? Без щита мне только своей задницей тебя прикрывать придётся, - гнул свое прикрывавший отход тройки здоровяк.    - Да ладно. Ты ряху наел - троих таких, как я спрятать можно, - тащивший на себе девушку игрок беззлобно подколол товарища. - Камрад, продай щит в долг? Дойдем до Форта, тройную цену вернем, - это уже в мой адрес.    Ага, вернет он, как же. У меня еще игрового имени нет, кому он деньги собрался отсылать, дедушке на деревню?    - С ограми так шути, они дюже падки на тупые шутки, - протягиваю щит здоровяку. - Владей, на здоровье.    - Что, пункт приема цветных металлов еще не открылся? - пытается взять реванш шутник.    Пропускаю подколку мимо ушей и перехожу к делу. - Я так понимаю, вы ждете, пока ваш лекарь восстановится, а потом прямо рвете когти прямиком до выхода на равнины? На хвост возьмёте? Четверо лучше, чем трое.    - Да мы ее всего полчаса, как знаем. И ждать не будем, ей еще минут сорок восстанавливаться, проще уж добить и с дебафом воскрешения идти. Не то, чтобы дальше дорога совсем спокойная, но мы пройдем без проблем. Так мыслю, - здоровяк просунул руку в петли гоплона и примерялся к потяжелевшему щиту. - Эх, еще шлем бы.    - Такой пойдет? - достаю из мешка ведро с глазами.    Здоровяк кривится, но шлем одевает. - Камрад, будь ласков - стукни по шлемаку слегонца, - здорвяку явно не терпится проверить новые игрушки.    - Ага, система засчитает нанесение урона в лагере, и через полминуты тут весь местный ОМОН будет. Ты лучше головой вон об тот пень побейся, и шлем затестишь, и мозги вправишь. Может быть.    - Сорри, тупанул, - смутился здоровяк и стукнул кулачиной по шлему, - Нормально вроде.    - Мы бы с радостью тебя на хвост прицепили, - оценил явно избыточное для одиночки количество трофеев напарник здоровяка - танка, - Но у нас утро уже, баиньки пора. Система уже ругается, так и до принудительного отключения не далеко.    - Баиньки, это святое. Ждать собеседников смысла никакого. Я или найду других попутчиков, или двину соло. Соло это вообще мое все, особенно когда я смогу приручить толкового питомца.    За валом со стороны ущелья воздух разорвали крики. Судя по числу кричавших, какая-то группа опять пошла на прорыв. Вот только через обращенные в сторону гор ворота никто не прошел. А стало быть, они появятся из боковых ворот, выходящих на кладбище, оно же точка респа для неудачников.    Ну да бог с ними - с неудачниками, а мне пора двигать дальше.    Скинув ненужный хабар торговцам, становлюсь богаче на горсточку медяков чуть-чуть недотягивающую до полноценной серебрушки. По пути от торговца к тыльным воротам натыкаюсь на неуверенно идущий от палатки лекаря "груз".    - Все футболисты на протезах словно ветер? - интересуюсь у прихрамывающей полуэльфийки.    Н-да, Тут это вам не Там. Понятно, что Там эльфов не бывает в принципе, но и таких форм Там тоже не бывает. Даже с применением мутагенов и частичной киборгизации организма.    Из обрамления пышной гривы черных с фиолетовым отливом волос, на меня смотрело красивое личико с очень тонкими чертами. Изящные кисти рук, вызывающе стройная фигура с приятным изгибом осиной талии, и при этом высокая крупная грудь и широкие бедра. Этакая фитоняшка с радикально выкрашенными волосами. Но при этом воспринимаемая мною как абсолютно естественная форма жизни, намного более естественная, чем заполонившие экраны крашеные куклы с силиконовыми сиськами .    Виртуальность она такая, виртуальность для "цифры" - то есть для меня, "такая" в двойне. Еще неделя другая и реальный мир я буду воспринимать как неестественный. Впрочем, для меня реален именно этот мир.    - Угу, хромой ветер, - полуэльфийка присаживается на замшелый валун и вытягивает очаровательные ножки в мою сторону. - Давно тут?- интересуется у меня красавица.    - Минут на пять дольше, чем ты.    - Понятно. И как тут?    - Как везде в начальных локациях - красиво и бестолково. И поскольку там - в реале, над просторами нашей необъятной Родины ночь или раннее утро, то сейчас здесь несколько пустовато.    - Собрался уходить в следующую локацию? - интересуется полуэльфийка.    - Были такие мысли.    - А ты кто ты классу? Вижу, что не воин и не маг. Вор, лучник, бард.....?    - Следопыт.    - Следопыт, говоришь. Следопыт, это хорошо, - полуэльфийка кавайно прищурилась. - Есть у меня к тебе предложение. Ты помогаешь мне с парой квестов и получаешь в попутчики персонального хилера и мага.    - Из тебя сейчас хилер, как из меня доктор технических наук. А маг и того хуже. Да и квестов путных тут нет.    - А если есть?- глядя мне в глаза гнет свою линию полуэльфийка.    Хм, если она знает что-то, чего нет в вики по игре. Это серьезная заявка.    - Если есть, то лекарь и маг получат в провожатые персонального следопыта. Только лекаря и мага нужно сперва приодеть. А то твоя явно тесноватая в груди маечка и обтягивающие панталончики могут доставить нам неприятностей больше, чем самые злые мобы.    - С этого и начнем. Мой рыцарь проинвестируйте шесть медяков в мою красоту. Или дай в долг, через час отдам, - просит моя новая компаньонка.    Стоящий квест в лагере действительно был. Но только при условии, что ты его не выполнишь.    Живущий на отшибе старый рыбак в растрепанной соломенной шляпе предлагал квест на поимку пятидесяти рыбок. Квест, как квест, налови и принеси старику корзинку рыбешек, получи рецепт вяленой рыбы. Ни о чем, короче.    Но, как оказалось, есть маленькое НО. Для поимки рыбы рыбак выдает на выбор - острогу, удочку или сачок. Что там с удочкой или сачком мне не известно. А вот если выбрать острогу, выполнить квест на две трети и пойти пожалится рыбаку, что острога того - сломалась. Старый рыбак сжалится над неумехой, слегка пожурит. И со словами, - "Сломай вот эту" - выдаст новою острогу.    И вот тут есть нюанс не задокументированный в вики по игре. Древко второго выданного рыбаком гарпуна имеет абсолютную прочность. Этакий деревянный лом, разрушить который можно только заклинаниями высших порядков или оружием с приставками - легендарное, эпическое, уникально артефактное и т.д.    Беда в том, что подобный гарпун у рыбака имелся только один. И достался он полуэльфийке, а меня рыбак обломал на столь ценный девайс, слегка пожурив и обучив готовке вяленой рыбешке за не полностью выполненный квест.    +1 к способности "Начальная кулинария" - радостно сообщила Система. - Вы можете продолжить обучение у кулинара Никса, а пока рекомендуем вам посетить сеть рыбных ресторанов "Рыбакофф". Мы работаем круглосуточно. У нас вас ждут.........    Твою дивизию! Я забыл отключить прикрученную разработчиками игровой вики рекламную опцию.    Полуэльфийке я был нужен, чтобы набить начальное количество рыбы. Для того чтобы загарпунить юркую рыбешку у полуэльфийки уходило не меньше дюжины попыток, в то время, как я нанизывал рыбку на зазубренное острие максимум с третьей попытки.    Пока я по колено в теплой воде бродил по мелководью, полуэльфийка успела сбегать купить у торговца подобие короткого пончо. И сделать коротенький квест на кожаные мокасины, никаких плюшек не дающие, но сам факт наличия обуви немного увеличивает скорость передвижения и незначительно снижает модификатор усталости (устанешь чуть позднее).    - Еще бы камушек какой из полудрагоценных. И можно было неплохой, по нашей местности, посох замутить, - задумчиво произнесла моя попутчица.    - А крепить, как будешь?    - Было бы, что крепить.    - Это пойдет? - протягиваю полуэльфике выковырянный из змеиного черепа глаз.    - Хм, какая интересная штучка. Где взял? - интересуется моя попутчица, прикладывая желтый шарик змеиного глаза к древку, освобождённому от зазубренного шила гарпуна.    Кратко пересказываю ход поединка со змеей.    - А ты не прост, напарник, - полуэльфийка прикрывает глаза. Кисти ее рук окутывает едва заметное зеленоватое свечение, и прямо у меня на глазах шарик змеиного глаза врастает в навершие древка.    - Если не жалко, дай Змеиные зубы, - просит меня полуэльфийка.    Дропа с ясельного моба мне не жалко, отдаю похожие на изогнутые шила змеиные зубы.    Полуэльфийка по одному берет у меня змеиные зубы и очень аккуратно приставляет к древку под навершием из змеиного глаза. Постепенно изогнутые змеиные зубы врастают в дерево, плотнее обхватывая шар змеиного глаза.    - Если скотчем примотать или на жвачку приклеить, то намного прочнее будет.    - А если вот так, - полуэльфийка достает из походной сумки свиток укрепления, прижимает его к навершию посоха и ломает печать. - Поздравь меня, я первый игрок, создавший уникальный предмет до достижения первого условного уровня.    - Лихо. Поздравляю.    - Как назовем посох?    - "Посох змеиного Взгляда". При активации свитка укрепления Система что, посчитала змеиный глаз, зубы и древко единым предметом?    - Угу. У глазика и зубов тоже абсолютная прочность, вот Система их и посчитала одним целым,- поясняет полуэльфийка.    За крафт уника Система должна начислить ей вагон всяких плюшек. Но полуэльфийка не торопится с пояснениями.    - Чит голимый. Когда разработчики игровой вселенной глянут логи, кому-то придется изрядно попотеть, затыкая дырки в игровой механике.    - Не посмотрят, - машинально ответила полуэльфийка. И тут же осеклась, поняв, что сболтнула лишнее.    Но слово сказано.    В игровом логе можно просмотреть только действия обычного игрока. "Цифра" не оставляет следов в логе.    На лице эльфийской девушки промелькнули сразу три желания - убить меня, убежать, и расплакаться.    Но убить меня нельзя, от слова совсем. Если пять-шесть раз огреть меня между ушей новоиспеченным посохом, я убуду на алтарь перерождения. Но и только. Как носителя информации игровыми средствами меня не уничтожить. Да и саму нападавшую местная стража отправит следом за мной.    Убежать? Так я априори быстрее.    Остаётся - плакать.    А раз уж у нас наступил "момент истины", устраиваемся поудобнее и колем жертву до задницы.    - Судя по твоему фокусу с гарпуном и его метаморфозой в уникальный посох, к заезду в Игру ты готовилась основательно. А посему скажи-ка мне, если в Игру одновременно оцифровываются два человека, какова вероятность, что они войдут в игровой мир в одной начальной локации?    Пару секунд девушка переваривает полученную информацию, а потом в очередной раз ставит меня в тупик.    - Значит это ТЫ!    - Угу, я. Только, что я?    - Если время нашей оцифровки совпало, или например тебя почти оцифровали, а я только легла в оцифратор, нас гарантированно кинет в одну начальную локацию. Для Системы очень затратно по вычислительным ресурсам заново откалибровывать потоки мнемополя. Так что она подстроила мой переход следом за твоим.    - Почему именно мой был первым?    - Я многократно прогоняла архетип свой личности через эмулятор создания персонажа. С вероятностью 92% я должна была получиться высшей эльфийкой с небольшой примесью лесных эльфов. А по факту получилось фифти-фифти, плюс пара процентов от человека-имперца. Это система внесла коррективы в алгоритм создания персонажа, что бы запихнуть меня следом за тобой.    - И какова вероятность такого совпадения.    Полуэльфийка на секунду задумалась, а потом начала сыпать терминами, - В принципе это обычная геометрическая вероятность. Процент удачной оцифровки можно считать константой. Остаётся узнать, сколько человек оцифровывается именно в эту игровую вселенную, но это закрытая информация.    - А если экстраполировать число оцифровавшихся сюда от общего числа игроков в игровой вселенной? - я тоже знаю умные термины.    - Сложно сказать. Система хранит игровой аккаунт на каждого хоть раз зашедшего в игру игрока. А он может провести в игре полчаса и больше тут никогда не появиться. И потом, если игрок оцифровывается в игру, уже имея в ней игровой аккаунт и скомпилированную игровую личность, неизвестно как поступит Система с его старым аккаунтом.    - Да без разницы, что она там сделает. Вероятность такого события доли процента. Две цифры в одной локе, убитая неубиваемая змея, крафт эпического посоха. Я так мыслю, нам стоит ожидать визита зондеркаманды местных Гейм-полицаев.    - Да нифга. Наши координаты они могут вычислить только по косвенным данным. Логам общавшихся с нами живых игроков или игровых НПС.    - Или устроить тотальную облаву с прочёсыванием местности оравой гейм-мастеров. Если персонаж гейм мастера встретит нас в игре - мы обнаружены.    - Или так, - соглашается полуэльфийка. - Поэтому нечего сидеть, двигаем отсюда. По дороге поговорим.    Пока мы ловили рыбу, крафтили посох и прикидывали вероятности, моя попутчица полностью восстановила поврежденную структуру. Хромота полуэльфийки исчезла, и мы ходко вышагивали по переплетению лесных тропинок несколько в стороне от основной дороги. Мобы - лесные обитатели особо не досаждали, в начальных локациях они не злые и первыми не нападают. А игроков не было в виду раннего утра в Реале, вот часов через шесть-семь тут будет куда как оживлённее.    На ходу моя попутчица развлекалась, время от времени ставя в магические корешки попадающееся на пути мелкое зверье. Пасется себе лесная зверушка, а тут раз - ноги животинки опутали внезапно проросшие из земли побеги магического вьюна. Заклинаньеце начального уровня, а потому лесная живность быстро вырывались из не очень цепкой хватки худосочного вьюна и, получив под зад камешком из моей пращи, скрывалась в лесных зарослях.    Я специально подбирал небольшие камешки, чтобы и животинку не зашибить и что бы Система зачитывала попадания и приращивала мои умения.    Выданный Системой + 1 к Точности не самый великий бонус, но лучше чем ничего.    Моя попутчица, по всему, немного прирастила к скорости произношения заклинания, получила единичку или две к общему количество маны, и ростки магического вьюна стали держать зверье ощутимо дольше.    Вспомнив про добытый в бою свиток заклинания "Мошки" начального уровня, отдаю его Ларе. И теперь время от времени магиня тренируясь "надувает" рой похожих на гнус мелких мошек. Пока эти магические создания безобидны как ангелы. Рой даже двинутся не может, не говоря о причинении ущерба. Но Лара утверждает, что после сотни повторений прокнет следующий уровень и рой мошек будет следовать за создателем или жертвой. Еще три сотни повторений мошки дорастут до "гнуса" способного наносить символический урон. Видимо заклинание можно развивать и далше, но пока, не понятно как именно.    Как только мы торопливо зашли под кроны первых деревьев продолжаю знакомство.    - Знакомиться будем?    - Нам теперь сами боги велели держаться вместе. Так что будем. Там меня звали Лариса. Здесь Lara - чайка на эльфийском, - с ударением на последний слог представляется моя попутчица. - Наполовину лесной, наполовину высший эльф - маг. Оптимальным для меня будет путь что-то среднее между повелителем миражей или друидом с уклоном в лечение и контроль.    - Игрок Lara, чой-та там много непонятного на эльфийском, просит добавить его в друзья. Добавить игрока Lara, много непонятных букв на эльфийском, в список друзей? - Да. - Нет.    Добавляю.    - Лесной полуэльф. В будущем Охотник-следопыт. Имя пока не придумал, - в свою очередь представляюсь я. - Можешь мне имя придумать, а то я несилен в эльфийском.    - Не вопрос, Леголасом будешь?    - Нет.    - Я так и думала.    - Тогда Трандуилом... эээ восьмым? Семь Трандуилов в этом мире уже есть, - не унимается Лара.    - Тоже нет.    - А ты привереда, - полуэльфийка надула губки бантиком.    - Игровой ник должен быть кратким. И по возможности емким.    - Ага, из трех букв, - развеселившаяся попутчица, сжав кисть правой руки в кулак и одновременно хлопнув себя левой рукой по локтевому сгибу правой. - Будешь у нас Быче...., - договорить она не успела, поймав лбом камень из пращи. - Блин больно же, - каменюка весьма не ласково приложила по хлипкому телосложению мага, разом опустив уровень ее здоровья на треть.    - Как придем в места обетованные, первым делом купи себе фильтры для базара. И не экономь, бери лучшие, - советую бормочущей лечащее заклинание попутчице.    Послав меня по известному адресу, полуэльфийка предлагает отложить вопрос с моим игровым ником на потом. С ее точки зрения жизнь сама подскажет, какой игровой ник мне больше подходит.    Какая может быть жизнь у "цифры"? С другой стороны, как говорил старина Декарт, - Я мыслю, следовательно, существую.    И от этого факта так просто не отмахнёшься.    - Лара, тебя как угораздило угодить под оцифровку? - задаю давно вертевшийся на языке вопрос.    - По приговору суда, - после длинной паузы выдает Лара.    - Это как?! - от неожиданности я даже запнулся об лежащий на земле суковатый ствол.    - Убийство офицера спецслужб при исполнении. А поскольку адвокатам удалось доказать, что убийство неумышленное, - полуэльфийка шмыгнула носом, - Мне предложили выбор оцифровка или глубинные рудники.    - Н-дэ, богатый выбор, - пусть я теперь цифра, но процесс оцифровки помню хорошо. И как я уже говорил лучше умереть, чем еще раз пройти через такое.    Но глубинный рудник? Постоянная нехватка воздуха, теснота и вечный мрак подземных лагерей для шахтеров-смертников, фонящие буровые комбайны, а для женщины еще и выстроившаяся к ее телу очередь покрытых струпьями лучевых ожогов желающих потрахаться. - Если не секрет, как оно случилось. Участвовала в митинге оппозиции?    - Что ты, я слишком стара для таких игр, да и кто меня туда пустит.    - Заинтриговала, продолжай.    - Собственно, чего рассказывать? Наша фирма разрабатывала боевую химию....    Боевая химия, это круто. Век террористов-дилетантов давно канул в прошлое. Нет, по части психологичной накачки смертников предки были доки, не отнять. Но если психологическую обработку будущих смертников простимулировать правильными таблеточками и инъекциями, на выходе получим весьма недурственного боевого робота, а никак не человека разумного.    Если еще месячишко-другой попичкать его организм мутагенами. То после введения последней - активирующей (как принято говорить в определенных кругах - детонирующей) инъекции получаем супермена, запрограммированного на решение конкретной задачи. Получаем очень ненадолго, максимум на сутки, чаще всего на час-два.    Но за это время он натворит таких дел...................    Пару лет назад в сети был популярен ролик записанной камерой видеонаблюдения полицейского участка. Подготовленная подобным образом девочка-подросток из негритянского гетто, порвала на части трех экипированных в экзоскилеты бойцов национальной гвардии. Причем девочке было тринадцать лет, и последнему нацгвардейцу она выгрызала кадык, уже ослепнув и с отстреленными выше колена ногами.    - Ваша фирма была не слишком легальна и ее замели спецслужбы?    - Наша фирма работала под крышей этой самой спецслужбы. А убитый офицер был одним из наших кураторов.    - Все страньше и страньше.    - Угу, вскрылись факты хищения и нецелевого использования препаратов из нашей лаборатории. И мир стал слишком тесен для того, чтобы в нем мы смогли ужиться с нашими кураторами.    - Из ваших еще кто-то уцелел?    - Вряд ли я когда-то это узнаю.    - Лара, сколько тебе было лет?    - Тридцать восемь. А тебе?    - Тридцать три.    Н-да, вот и познакомились.    Какое-то время идем молча, каждый думая о своем. Минут через десять тропинка выводит нас на лесную поляну с беспорядочно разбросанными по ней каменными идолами.    - Пришли, пожалуй? - сильно отощавший после распродажи хабара заплечный мешок падет в ноги ближнего каменного истукана.    - Привал что ли? Идем-то всего ничего, - удивляется Лара.    - Отставить привал. Тренироваться будем. Дружеский спарринг - рейнджер против мага, - выкладываю под ноги истукана "Гасило". "Демократизатор" закреплен в петле за спиной, вот пусть пока там и болтается, буду привыкать. - Я по дороге шишек набрал. Чтобы камнями твою нежную шкурку не попортить, - почти идеальной шарообразной формы шишка размером и весом, походящая на мяч для большого тенниса, ложится в петлю пращи. - Готова?    - Минутку, - полуэльфийка складывает вои вещи рядом с моими. Подхватывает свой посох и отходит на середину поляны, на ходу читая усиливающие заклинания.    Ф-х-х-х....    Если бы я не ждал именно такого начала, ядовито-зеленый сгусток впечатался бы мне в морду лица. Но я ждал от Лары именно подобного начала. Сколько там - у магини бафающих заклинаний? Одно, два - не больше. Она читала заклинания слишком долго, а значит - последнее заклинание было боевым и улетело в меня вероломно - как вермахт в 41. И это правильно (в смысле про вероломно, а не про вермахт), в виртуале девять из десяти схваток будут начинаться именно так.    Пролетевший мимо меня ядовитый сгусток впечатался в грудь каменного идола у меня за спиной. По мочке уха, как будто хлестнули крапивой - оно еще и брызгается зараза.    Лара отскочила под прикрытие каменной туши приземистого истукана.    Ну, слева-справа?    Слева. Выпушенная пращей шишка бьет полуэльфийку в бедро, прежде чем она успевает отскочить под прикрытие камня.    А теперь откуда? Справа? Слева?    Опять слева.    Ф-х-х-х...    Знакомый ядовитый слизень отправляется в полет.    Выпущенная мной шишка улетает в никуда. Из хищника с пращей я превращаюсь в прикованную к месту жертву - побеги проросшего из земли вьюна плотно оплели мои ступни.    Мне достался более чем достойный противник и очень годный попутчик. Лара начинает читать заклинание под защитой каменного истукана, показываясь из-за него только в последний момент, чтобы направить заклинание в цель. Первый раз она скастовала корни и получила от меня шишку в бедро. Второй метнула сгусток яда уже в неподвижную цель.    Причем метнула в середину туловища, оставив мне единственный шанс - шлёпнутся плашмя назад. Тут уже ни о какой прицельной стрельбе речь не идет в принципе, успеть бы вырвать ноги из побегов до того, как прилетит очередной сгусток яда.    - Ну, девушка, доберусь я до вас!    - И что сделаешь? - мои ступни опять оплетают побеги магического вьюна. Выпущенная из пращи шишка опять летит мимо. Пока я ползал, выпутываясь из хватки первого вьюна, Лара семенила позицию и теперь атаковала с неожиданной для меня стороны.    Выдирая ноги из жадных, но пока слабых объятий вьюна, мысленно ей аплодирую.    - Много сделаю. Всякого. В том числе противоестественного.    - А не обманешь?    Выскочившая из-за истукана, полуэльфийка снова кастует корни и получает увесистый тычок шишкой в грудь (в правую, если кому интересны такие подробности).    А с корнями выходит облом, корни растут только из земли-матушки, а я предусмотрительно вскочил на, поваленного на землю, каменного истукана.    Пару минут обмениваемся атаками. Лара пытается попасть в меня сгустком яда. Я пытаюсь увернуться от яда, прыгая по ограниченному пространству над поваленным каменным истуканом, стараясь попасть шишкой в ответ.    По очкам я впереди. Шишки еще дважды попадают полуэльфийке в бок и плечо. У меня пока без потерь. Если не считать того, что шишки кончились.    Впрочем, у моей спарринг партнёрши похоже кончилась мана. Слишком уж подолгу она отсиживается под прикрытием камня, явно копит ману на очередное заклинание.    А значит, пора переходить к рукопашной.    Рывком сближаюсь с истуканом, за которым укрылась Лара. "Демократизатор" с треском врубается в подставленный под удар посох змеиного взгляда. Нырок, праща, заряженная последней оставшейся шишкой, обматывается вокруг голени моей противницы, рывок - Лара теряет равновесие. Отбросив "Демократизатор", подныриваю под тычок посохом и сбиваю полуэльфийку на землю.    Ох, и хороша грудь у чертовки. Прижав противницу к земле, плотнее прижимаюсь к девичьим прелестям, подспудно отмечая, что в вирутале всё-таки есть свои плюсы.    - Ничья, - констатирует Лара.    - Ядом плеваться не будешь?    - Все, что было по мане, в последние корни вложила. Манаконсерв пока ни к черту, еще секунд сорок ману на следующее заклинание копить. Да и как тут ядовитое облако скастуешь, в упор мне от него больше достанется.    Сбить полуэльфийку на землю, я сбил. Но она предвидела такой исход, и побеги вьюна оплели меня прямо на ней. Будь у нее в арсенале, что-нибудь атакующее помимо ядовитого облака, я уверен, Лара припасла бы маны на пару кастов в упор. А так патовая ситуация, ей не выбраться из-под меня и не скастовать ядовитый сгусток, даже будь у нее для этого магические ресурсы. Мне же откровенно не хочется слезать с шикарного тела подо мной. Хоть я теперь и цифра, но основной инстинкт никуда не делся, да и с потенцией у меня все в порядке.    - Будем вставать? - интересуюсь у Лары.    - А как же много противоестественного? Ты обещал, - ехидствует полуэльфийка.    - Прямо здесь?    - Почему нет? Забеременеть мне не грозит, венерических гадостей в вирутале не бывает, а у меня мужчины почти год не было.    - Что так?    - Забыл, я же на предвариловке под следствием была.    Побеги вьюна рассыпались трухой, девушка стащила с себя импровизированное пончо и прижала мое лицо к своей груди.    - Блин.    - Что? - сиплю, не отрывая губ от бархатной кожи.    - Уши твои мешают, - хихикает Лара.    - Сама такая.    Я вам доложу, эти полуэльфийки страстные штучки.    - Думаешь, стоит тратить время на проверку? - полуэльфийка щурит и без того раскосые веки, с сомнением глядя на очередную щель в скалах.    - Нам есть куда торопиться?    - С одной стороны, торопиться нам действительно некуда. С другой, вся наша дальнейшая "жизнь", если так можно выразиться, сплошная череда посещений подобных мест. Я так мыслю, меня скоро воротить начнет от одной мысли о подобном приключалове.    - Вот когда начнет воротить, тогда и будем думать, как разнообразить наше не хитрое житие. А пока занимай позицию на скальном карнизе над пещерой и готовь "корни".    Как мне кажется, на самом деле, дело совсем в другом.    Эта дырка в основании скальной гряды уже третья за последние полчаса. Чтобы игроки не скучали, в игре очень высокая плотность приключалова на единицу площади игрового мира. В начальных локациях так вообще запредельное. Так что небольшие пещерки, скромные развалины чего-то древнего и прочие любопытные места по маршруту нашего движения встречаются почти постоянно.    Перовое посещенное нами место - сложенная из огромных валунов квадратная сторожевая башня сломанным зубом торчащая на пригорке оказалась пустой. Только ветер гулял между пустых бойниц, покачивая зловеще скрипящую ржавую цепь, свисающую с трухлявой балки - последнего, что уцелело от боевой площадки верхнего яруса.    Вторым местом была давно заброшенная копь. Есть ли в ее глубинах что-то интересное, и вообще есть ли эти самые глубины, для нас осталось загадкой. Потому как вход в выработку стерегло нечто похожее на бесплотное привидение или призрака. Выпушенные из пращи камни, пролетали сквозь сотканную из тёмно-серого тумана сущность не встречая видимого сопротивления. С тем же успехом пытались остановить привидение побеги магического вьюна. Колдуемые Ларой сгустки яда доставляли призраку некоторые неудобства. Недостаточные для нанесения значительного урона. Однако вполне достаточные, чтобы разозлить призрака.    Возможно, с призраком мог бы бороться огонь. И уж точно справились заклинания развоплощения или контроля подобных созданий. Но ни я ни Лара подобной магией не владели, и вряд ли когда ни будь овладеем - колдовство не наш конек. А проверить воздействие огня не дало привидение, обнажившее зловещего размера когти. Причем в отличие от самого приведения когти были вполне материальны. И получать такими коготками поперек спины очень неприятное занятие.    Получи я такие раны в реальном мире, скорее всего я бы умер от потери крови или как минимум на пару месяцев подружился с больничной койкой. Прочищающие клизмы, миловидная медсестра, подсовывающая под мой зад "утку", бульончик или, если повезет, жиденькая кашка три раза в день. Я начинаю находить свои прелести в переселении в цифровой мир.    В виртуале боль от когтей приведения сродни боли от массажа ягодиц отцовским ремнем -больно, но терпимо. Под воздействием лечащей магии Лары, через пять минут проходит любая боль, через десять на коже не остается даже рубцов.    Однако, как мне кажется, болевые ощущения цифры воспринимают намного болезненнее, чем игроки. Не смертельно, но очень и очень неприятно. Лишний раз нарываться на подобные неприятности совсем не хочется.    Так что, не имея возможности воздействовать на противника, нам пришлось не очень организованно отступить. На наше счастье, когтистое проведение не стало нас преследовать. Толи из нелюбви к солнечному свету, толи ему по каким-то причинам нельзя отдаляться от заброшенного рудника.    И вот перед нами очередное место, где приключенцы находят неприятности на свои непоседливые задницы. Судя по отпечаткам копыт перед входом, приличных размеров пещерка облюбована под логово какой-то местной живностью. И следуя логике Игры, там может скрываться что-то ценное. Не сундук с сокровищами, но на десяток медяков или не слишком ржавый меч рассчитывать можно.    Осталось только проверить, по силам ли нам одолеть хозяина логова?    - Лара, качни вон тот плоский камень над расщелиной.    Женщина даже в вирутале остаётся женщиной. Кряхтит, упирается, эротично отставив аппетитнную попку, но камень остается на своем месте. - Никак, - сообщает слегка запыхавшаяся полуэльфийка.    - Лара, ты свой посох под камень подсунь. Если смотреть правде в глаза, на данный момент твой магический посох не более чем красивый, прочный и легкий ...... лом.    Моя попутчица ожигает меня негодующим взглядом, но лом (ой, простите посох, конечно же) под камень подсовывает. Что сразу дает необходимый эффект, и сдвинутая на край уступа каменюка закачалась в неустойчивом равновесии. Чуть нажми на .......... посох, и полтора центра камня шлепнутся на того кто высунется из норы.    - Ты главное не волнуйся и не торопись. Сперва поставь то, что вылезет в корни, а потом уже камнем его.    - Иди уже, наживка,- напутствует меня попутчица. И прикрыв глаза, начинает готовить нужное заклинание.    Идти, так идти. Назвался следопытом - полезай искать неприятности первым.    Пещера встречает запахом земли, прелых листьев и хрустом набросанных ветром у входа мелких веточек. Вход в пещеру узкий - не больше метра, но высокий - можно идти не пригибаясь. Уходя вглубь, пещера расширяется, плавно изгибаясь вправо и вниз.    - Гхр-Хр.    В темноте пещеры вспыхивают два похожих на угольки глаза.    - Хр-р-р-р.    В пятно света над трещиной в своде пещеры выходит местная разновидность кабанчика. От нашего земного кабана, видимого мною исключительно в зоопарке и по роликам в сети, местный отличается пропорциями и длиной торчащих из пасти клыков.    - Хр...р-р-р.    Решив, что я загостился в уютной сырости кабаньего логова, зверь срывается с места. Причем срывается неприятно резво. Сколько там бежать до выхода? Шагов двенадцать-пятнадцать. И на этом коротком отрезке кабан сокращает расстояние до меня на две трети.    Клац! Клац!    Щелканье кабаньих клыков в опасной близости от моей вкусной тушки намекнуло, что с двумя третями я явно погорячился - по факту зверюга не дальше чем на расстоянии вытянутой руки от меня.    А вот и выход. Ну, наконец-то.    Резко принимаю вправо. Запрыгиваю на замшелый валун. С валуна на трухлявый пень. С пня перепрыгиваю на ствол поваленного дерева. Пробежав по стволу, запрыгиваю на идущий параллельно земле сук толстого - в три обхвата, похожего на дуб дерева.    - Фух. Было круто.    - Гхр-р! Клац-клац!    Выскочившая на крохотную прогалину перед пещерой зверюга на какое-то время потеряла своего противника. Но вот я снова обнаружен. Вставший на пути зверя трухлявый пень брызгами щепы лопается под таранным ударом кабанчика.    - Гх-хр-р?    Замерев возле поваленного ствола, зверюга недоверчиво пробует копытом скользкую поверхность покрытого мхом древесного ствола.    - Гх-хр-р?    Побеги магического вьюна оплетают ноги кабанчика. Самое время пускать в ход пращу.    - Гхр-р?    Выпущенный из пращи камень бьёт зверя в широкий лоб и рикошетом отлетает куда-то в кусты. Ощущение как будто снаряд рикошетировал от лобовой брони танка.    - Гхр-р! Р-р-р-р!    Взбешенная животина мощными копытами втаптывает в землю побеги магического вьюна и неловко карабкается на ствол.    - Гхр-ры-ы-ы-ы, - обиженно-разочарованно затягивает моб. Под еще один камень из пращи кабанчик подставляет свой броне-лоб. Зато получает в корму ядовитый сгусток от понявшей про бесполезность магических корешков Лары. И еще один, и еще, и еще. - Гхры-ы-ы-ы-ы-ы-ы-ы, - шкура зверя истрепанными лохмотьями свисает с изъеденной ядом филейной части.    - Г...... хрум!    Не выдержавшая глумления над собственным задом зверюга попыталась неловко соскочить со ствола на землю. Но копыта не когти, и мало приспособлены для лазанья по деревьям. Начатый зверем элегантный скачок, завершился беспорядочным падением и аварийным приземлением рылом в остатки недавно измочаленного зверем пня.    - Чмяк! - очередной выпушенный из пращи камень впечатывается в подставленное зверем пузо.    - Ру-у-у-у-у-у, - кое-как вставшая на ноги зверюга получила очередной ядовитый подарок от Лары и, качаясь как конченый алкаш, потрусила в спасительную темноту родного логова. Забежав под спасительные каменные своды, кабанчик осторожно выглянул наружу, пытаясь разглядеть - кто там такой дерзкий засел над его норой.    - Чмяк!    - Уи-ип...    Разглядеть кабан успел только падающую на него здоровенную каменюку.    - Отмучилась животинка, - глядя на слабо агонизирующее тело с раздавленной башкой, констатирует очевидное Лара.    - Угу. Мне +1 к скорости бега дали.    - Поздравляю. Я, кстати, тебе имя придумала.    - Хм?    - Я уже думала нужно идти искать ближайшую точку возрождения, а ты оказывается еще тот живчик. Вот и будешь - Живчик.    - Я так понимаю, что на самом деле у тебя были ассоциации с наживкой.    Фырканье Лары подтверждает, что именно такой ход мысли у нее и был. Но Живчик не самый плохой ник. Тем более что такого тут ни у кого пока нет, и не придется приставлять к нему числовое значение.    Не люблю всех этих "ВасяПроДветыщиСто". Во-первых - написано безграмотно. Во-вторых - теряется индивидуальность.    Игрок Лара добавила в друзья игрока Живчик. - сообщила система. В ответ заношу во фройнд-лист игрока Lara.    - Лара, ты печеную на углях дикую свинину любишь?    - Думаешь, стоит попробовать?    - Думаю да. Сейчас обшманаем пещеру, а потом неплохо бы встать на отдых. На час-полтора нас еще хватит, а вот потом Система решит, что нам пора бы устать.    Полуэльфика согласно кивает и зажигает над плечом слабенького светлячка. - Пошли, что ли.    Пещера опускается вниз, потом нам попадается зал - где у кабанчика было логово. Здесь темно, сыро, пахнет мочой и экскрементами. После зала-логова сузившийся лаз пещеры забирает вверх и через сотню шагов финиширует в еще одном приличных размеров зале.    Вот это совсем другое дело. Вход в зал очень узкий, протиснуться можно только на выдохе. А значит - незваный моб внезапно не объявится. Через щели в своде пещеры пробивается достаточно света, а в боковой стене имеется проход, выводящий наружу. Причем этот запасной выход выводит на отвесный участок скальной стенки на высоте никак не меньше трех моих ростов. Спрыгнуть вниз можно без проблем, а вот забраться наверх..... тоже можно, но очень и очень непросто. Со всех сторон идеальное место для безопасного отдыха.    В дальнем углу этого идеального места лежит скелет в полуистлевшей кожаной броне.    - Какие у него клыки здоровенные. Вампир что ли? - полуэльфийка присаживается над скелетом.    - Нет. Это орк. Смотри, какие надбровные дуги массивные.    - Ну да, точно орк, - соглашается Лара.    - Есть там что ценное?    - Как сказать. Наконечники для стрел. Шесть. Нет, семь бронзовых. В неплохом состоянии, но придется почистить. Четыре каменных, похоже, обсидиановых. Эти вообще в идеальном состоянии. Костяные, ну это уже мусор. И палица, похоже, тоже костяная.    - Дай заценю.    На недлинной шестигранной бронзовой рукояти, крепилось три позвонка жуткого вида. Жуткого тем, что от каждого позвонка отходило по четыре шипа-отростка. И судя по балансу палицы, по весу позвонки не уступали бронзе. Такой дурой если попадешь, то всмятку. Но если промажешь, при чудовищной инерционности этого орудия на следующий замах лично у меня уйдет секунды три-четыре. Иными словами, сделать этот самый следующий замах никто не даст. Может быть, орки, гномы и прочие игровые бодибилдеры смогут орудовать таким девайсом, но для нас с Ларой, как оружие, палица абсолютно бесполезна.    - Живчик, метнись дров принеси, и ногу у кабанчика отрежь. Только выбери ту, которая от яда не пострадала. Во избежание, так сказать. А я пока нам лежки сооружу, и скелет камнями присыплю. Не ухмыляйся, я прекрасно понимаю, что это декорация. Но спать рядом со скелетом как-то неуютно.    Подав плечами, делаю глубокий выдох и протискиваюсь в ведущий наружу лаз. Я сосем не против идеи похоронить скелет-декорацию. А то оживет еще, это Игра и от некромантов тут не протолкнуться.    На дрова я пущу измочаленный вепрем пень. Там рубить или ломать ничего не надо, можно сразу собирать крупные щепки и обломки древесины. А на жаркое отрублю передние ноги кабанчика, их ядом совсем не задело.    По слухам, подобное блюдо даже вкусно.    Вот и проверим.

Глава 3.

Дикое поле.

   - Цивилизация, мать ее, - приложившая козырьком ладонь ко лбу, полуэльфийка разглядывает раскинувшийся перед нами простор.    - Оставить кусочек?    Лично у меня виды наконец-то вырвавшейся на необъятный простор горной долины эмоций не вызывают. В фэнтэзийном мире пейзажам положено радовать или пугать глаз. Они и радуют в данном случае. Лично меня больше занимают остатки запеченной на углях кабаньей мостолыги. Лару, жестковатое и солоноватое мясо кабанчика не впечатлило, а я рубаю так, что за ушами трещит. Может это от того, что я решил встать на путь охотника, и мне теперь рацион из дичины положен? Без разницы, вкусно и все тут.    - Нет, можешь смело дожрать.    - А чем тебе цивилизация не угодила? Помоешься, пироженку или эклер в булочной купишь, квестов наберешь, и наконец-то отдашь свой эксклюзивный посох магу-оружейнику. А то в качестве лома он уже не тащит. Магическую карту купим, если денег наскребём.    - Ага, и узнаем, что творится в Реале. Тебя же этот вопрос больше всего заботит.    Заботит, конечно, заботит. Это живой игрок может в любой момент отключится от игровой вселенной и по сети связаться с кем надо или просмотреть новости. Для цифры такие возможности тоже имеются, но они обставлены целым рядом ограничений.    Для связи с внешним миром мне нужно отделение местного почтамта, с терминалом связи в виде магического кристалла всеведенья, кого-нибудь алтаря связи и прочей игровой атрибутики. У нас ведь тут фэнтезийный мир, а я теперь его неотъемлемая часть. Так что приходится соответствовать.    Получить или отправить электронное сообщение - нет вопросов. Гусиное перо, чернильница и медяк за почтовый бланк.    Хотите прикрепить картинку - готовьте серебряный за услуги почтового мага. Хотите отправить видео, и с этим нет проблем. За один золотой почтовый маг окажет вам такую услугу. Вот только магов такого уровня мало и сидят они исключительно по крупным городам.    Городишко, раскинувшийся у подножья сточенной ветром и временем горной гряды, должен обладать полным набором обслуживающей игроков инфраструктуры. Новички задерживаются в окрестностях города минимум на два-три дня. Чаще на неделю-две. Раскиданные по окрестностям города некрополи и данжи интересны для игроков от абсолютного нуба до пятнадцатого уровня включительно.    За время совместных приключений с Ларой я почти дорос до третьего уровня. Полуэльфийка проделала полпути до второго уровня. Так что на ближайшую пару недель забазируемся именно здесь.    - Ты закончил жрать?    - Угу, - под укоризненным взглядом Лары прячу в сидор кость с солидным куском недоеденного мяса.    - Тогда в путь?    - Подожди.    - Чего?    - Не чего, а кого.    - И кого мы ждем?    - Хм, кого ждем.................... спонсоров ждем.    - Считаешь, стоит? - сходу врубается в мой план Лара    - Угу. Сама посуди. Поля и дороги вокруг города патрулирует стража, - конные разъезды, деловито шныряющие между окружающих городок квадратов полей, отлично видны с нашей позиции. - Так что, этот участок дороги последний, где можно пощипать идущих в город игроков и при этом не нарваться на местную стражу.    Вообще-то игроков можно пощипать не только на патрулируемых стражей дорогах, но и в самом городе. Для выбравших путь ножа и топора городской патруль ни разу не проблема. У стоящих вне закона есть определенные трудности с развитием персонажа и доступом к игровым сервисам. Но в этом есть свой драйв, и лихих людей (игроков и игровых НПС) в этом мире хватает. Есть даже местный аналог Тортуги - локации живущей исключительно по понятиям, зато, там подобные игроки могут получить доступ к любым игровым сервисам.    Так что на этом участке маршрута лучше пустить впереди себя компанию других игроков. Пусть они соберут неприятности на свои непоседливые задницы.    - А вот и спонсоры, - сообщает следящая за дорогой плуэльфийка.    - Что там?    - Живчик, ты фильмы про Конана-Варвара смотрел?    - Это там, где немецкий культурист в главной роли?    - На счет немецкого я не уверена, но культурист это точно.    - Ну-ка, ну-ка?    По дороге бодро вышагивал одетый в меховую броню варвар с солидным сидором за плечами. Ну как одетый - меховая набедренная повязка, пляжные шлепанцы и толстый кожаный шнурок, прижимающий лохмы к буйной голове. Для пляжа одетый, так скажем. Очень северного пляжа.    На плече варвар нес похожее на весло с узкой лопастью подобие деревянной алебарды - скопированной с оружия маори или индейцев доколумбовой Америки.    - Отпусти этого дурачка подальше и пошли.       Пять минут спустя случилось то, что должно было случиться. Пропустив варвара вперед, из придорожных кустов выскользнула троица игроков. Двое файтеров, пригибаясь, последовали за варваром, одетый в короткую белую тунику маг замер на дороге, опершись на посох, увенчанный куском горного хрусталя.    Судя по экипировке, ребятки уже побывали в городе.    - Жди тут. В драку не лезь, - передаю Ларе свой сидор. - Если я не вернусь, пока эти гаврики собирают лут, обходи место драки по кустам и иди в город. Я тебя буду ждать там.    - А стоит оно того? - с сомнением интересуется полуэльфийка.    - Почему нет, - подмигиваю Ларе. - Стоп, не кастуй ничего, - душу в зародыше Ларину попытку наложить на меня усиливающие чары. - Во-первых, тип в белой тунике может почувствовать применение заклинаний поблизости от себя. У вас - магов, это одно из базовых умений, а этот уже побывал в городе и возможно успел выучить что-то по этой части. Во-вторых, распознавать бафы на других игроках одно из базовых умений магов исцеления. А значит, будет ясно, что я тут не один.    Оставив Лару, подкрадываюсь к типу в белом. Посох у него зачетный, за такой не меньше десятка серебрушек дадут. А может и еще что ценное найдется.    Тишину разорвал боевой клич. Началось, стало быть. Что именно началось мне, к сожалению, не видно, махач от меня скрывают обильные заросли. А вот замершему на дороге магу в белом все отлично видно. Да там не махач, а судя по воплям и треску от столкновения чего-то твердого, откровенное рубилово. Подтверждая мою гипотезу, маг поднял посох, кристалл из навершия испустил белый луч в сторону схватки. Подлечил кого-то, стало быть. Ну-ну.    А вот так попробуй.    Обхватив мага левой рукой, зажимаю ему рот. Правой рукой вырываю из ножен на поясе мага ритуальный кинжал и втыкаю кинжал в бок мага. И еще разок, а теперь чиркнем под подбородком. Как оно с перерезанным горлом заклинание произносить?    С заклинаниями у мага никак. Не зря боевые маги надевают доспехи и вешают на шею гирлянды ожерелий и амулетов - страхуются от кинжала или удавки, наброшенной на шею умелыми руками крадущихся в тенях.    Но умирать моя жертва пока не торопится, уровнем маг минимум вдвое выше меня и здоровья у него пока хватает. Ускоряя процесс, всаживаю кинжал поглубже под ребра.    Вы убили игрока с отрицательной кармой. Ваша репутация в городе Лорх повышена до нейтральной - сообщила Система.    Стало быть, город внизу называется Лорх. И стража на входе не возьмёт с меня плату за вход. Мелочь, а приятно. Может даже лишний квест сразу дадут.    А вот с лутом облом. Тело мага и посох окутывает марево, пальцы, держащие кинжал, сжимают пустоту. Похоже, я завалил игрока не вдвое, а втрое выше меня по уровню. Почему так? Да потому, что на всего его вежи наложены заклятия, привязывающие предметы к игроку. А это уже уровень десятый, а то и двенадцатый.    Это при моем-то втором. Ан нет, прошу пардону, уже третьем. Сам же настраивал Систему, дабы не отвлекала в бою. Она и не отвлекает.    Время уносить ноги, или глянуть, как протекает рубилово? Судя по звукам, там еще далеко до концовки.    Любопытство побеждает.    Прижавшись спиной к похожему на баобаб толстому низкому дереву, варвар отмахивается от троих нападавших. Один вооружен двумя саблями, второй двуручной секирой, третий кистенем и щитом. Был еще и четвертый, но теперь его помятая тушка валяется в дорожной пыли.    Варвар вообще красавчик. Один на один он с гарантией уделает любого из троицы. Пожалуй, даже против двоих шансы были бы на его стороне. Есть в варваре отточенность движений и наработанные финты. Не иначе участник оружейно-исторической тусовки или конструктор.    Так почему бы мне слегка не уровнять шансы. Самый крупный камень ложится в петлю пращи.    Ш-ш-ш-ш-шх-х.........    Праща отправляет снаряд в полет.    Признаюсь, я целился в спину стоящего спиной ко мне игрока с секирой. А попал в лицо игрока с двумя саблями. Хорошо так попал, сочно.    Мгновенно сориентировавшийся варвар добил впавшего в ступор противника.    Что я там говорил про шансы варвара? Так-то, один против двоих, а мы теперь два на два.    Ан нет, уже два на три. Ноги игрока с секирой оплели побеги магического вьюна, а в лицо прилетел сгусток яда.    Все правильно, игрок со щитом может п
Источник: http://samlib.ru/d/dimitrjuk_d_a/cmotrjchievnoch.shtml


Поделись с друзьями



Рекомендуем посмотреть ещё:


Закрыть ... [X]

Батарея ноутбука подключена, но не заряжается Записки web-разработчика


Как сделать чтобы зарядку показывал в процентах андроид Как сделать чтобы зарядку показывал в процентах андроид Как сделать чтобы зарядку показывал в процентах андроид Как сделать чтобы зарядку показывал в процентах андроид Как сделать чтобы зарядку показывал в процентах андроид Как сделать чтобы зарядку показывал в процентах андроид

ШОКИРУЮЩИЕ НОВОСТИ